United, Inc. · TSE:2497

United — Q2 FY2014 Earnings Presentation

43 slides from United's earnings presentation, Oct 31, 2013

  1. Slide 1: 2014年3月期 第2四半期決算説明資料

    2014年年3⽉月期 第2四半期決算説明資料料 ユナイテッド株式会社 (東証マザーズ:2497) 2013年年10⽉月31⽇日 本資料料に記載されたすべての意⾒見見や予測、⾒見見通しなどは資料料作成時点における⼊入⼿手可能な情報に基づいた弊社の判断であり、その情 報の正確性を保証するものではありません。また様々な要因の変化により、実際の業績や結果とは⼤大きく異異なる可能性があることを ご承知おきください。また、本資料料に記載されている会社名、製品名は各社の商標または登録商標です。 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 1

  2. Slide 2: 目次

    ⽬目次 1 当四半期の連結業績と通期の⾒見見通し 2 ご参考資料料 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 2

  3. Slide 3: 当四半期の連結業績と通期の見通し

    1 当四半期の連結業績と通期の⾒見見通し Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 3

  4. Slide 4: RTB広告事業に注力し、両事業に積極投資、事業育成を図る

    当社の注⼒力力事業 当社の注⼒力力事業 当社は、今後市場の成⻑⾧長が⾒見見込まれるスマートフォンメディア事業、 RTB広告事業に注⼒力力し、両事業に積極投資、事業育成を図る スマートフォンメディア事業 当社の注⼒力力事業 メディア領領域 その他メディア事業(※1) RTB広告事業(※2) 広告領領域 広告代理理事業 保有していた(株)ミクシィ インベストメント領領域 ベンチャーキャピタル事業 の株式売却終了了と⼦子会社の連 結除外により事業規模が縮⼩小 ※ 1 メール広告、インターネットリサーチ、スポーツマーケティング 2 RTB(リアルタイム・ビッディング)とは、リアルタイム⼊入札によって広

  5. Slide 5: 2Q(7-9月期)の業績ハイライト

    2Q(7-‐‑‒9⽉月期)の業績ハイライト • 四半期営業利利益が⿊黒字転換、前四半期⽐比で増収増益 全 (営業利利益 4-‐‑‒6⽉月期:△109百万円 → 7-‐‑‒9⽉月期:70百万円) 体 2Q業績 • 注⼒力力事業のスマートフォンメディア事業とRTB広告事業が業績牽引 • 売上⾼高は前四半期⽐比2.4倍に増加 スマートフォン • 「CocoPPa」のダウンロード数は9⽉月30⽇日に全世界で1,500万DLを突破 メディア事業 注 • キャリアマーケット向けアプリ、アフィリエイトメディアも売上⾼高拡⼤大 ⼒力力 事 業 • 売上⾼高は前四半期⽐比1.5倍に増加 RTB広告 事業 • 8

  6. Slide 6: 2Qの連結損益計算書(前年同期比)

    2Q(7-‐‑‒9⽉月期)の連結損益計算書(前年年同期⽐比) メディア領領域ではスマートフォンメディア事業が成⻑⾧長、広告領領域ではRTB広告事業への先⾏行行投 資終了了により売上総利利益率率率が改善し(9%→21%)、全社でも四半期営業利利益が⿊黒字転換 (百万円) 2014年年3⽉月期 2Q 2013年年3⽉月期 2Q 前年年同期⽐比増減率率率 売上⾼高 1,565 934 +68% メディア領領域 771 2 +29,895% 広告領領域 716 635 +13% インベストメント領領域 93 296 △69% セグメント間消去 △16 - -­‐ 売上総利利益 459 292 +57%

  7. Slide 7: 2Qの連結損益計算書(前四半期比)

    2Q(7-‐‑‒9⽉月期)の連結損益計算書(前四半期⽐比) 注⼒力力事業のスマートフォンメディア事業、RTB広告事業が共に好調に推移。 広告領領域が⿊黒字化 (百万円) 2014年年3⽉月期 2Q 2014年年3⽉月期 1Q 前四半期⽐比増減率率率 売上⾼高 1,565 1,159 +35% メディア領領域 771 571 +35% 広告領領域 716 581 +23% インベストメント領領域 93 11 +713% セグメント間消去 △16 △5 - 売上総利利益 459 288 +60% メディア領領域 259 166 +56% 広告領領域 150 118 +27% インベストメント領領域

  8. Slide 8: メディア領域:前四半期との売上高比較

    メディア領領域:前四半期との売上⾼高⽐比較 スマートフォンメディア事業の売上⾼高は前四半期⽐比2.4倍に増加、「CocoPPa」 「キャリアマーケット向けアプリ」「アフィリエイトメディア」が成⻑⾧長 メディア領領域の売上⾼高前四半期⽐比較 (百万円) ■その他メディア事業(※) 800 ■スマートフォンメディア事業 771 571 391 400 414 2.4倍 380 156 0 2014年年3⽉月期1Q 2014年年3⽉月期2Q ※その他メディア事業:メール広告、インターネットリサーチ、スポーツマーケティング Copyright © UNITED, Inc. All Rights Res

  9. Slide 9: 広告領域:前四半期との売上高比較

    広告領領域:前四半期との売上⾼高⽐比較 RTB広告事業の売上⾼高は前四半期⽐比1.5倍に増加、広告プラットフォームの売上⾼高増 加が主要因 広告領領域の売上⾼高前四半期⽐比較 (百万円) ■広告代理理事業 ■RTB広告事業 716 700 581 313 319 350 1.5倍 403 262 0 2014年年3⽉月期1Q 2014年年3⽉月期2Q Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 9

  10. Slide 10: 期初に発表した上期方針と結果

    期初に発表した上期⽅方針と結果 【⽅方針】 【結果】 上期営業利利益は⾚赤字となったものの、2 先⾏行行投資により、上期(4-‐‑‒9⽉月期) Q(7-‐‑‒9⽉月期)の四半期営業利利益が前倒 の営業利利益は⾚赤字となる⾒見見通し しで⿊黒字転換 スマートフォンメディア事業 上期は引き続きユーザー数拡⼤大に注⼒力力 「CocoPPa」前期末607万DL→2Q末1,500万DL突破 ① 注⼒力力サービスへ開発・運⽤用の⼈人員を集中 ① ⼈人員は1Qに配置完了了、⽶米国⼦子会社を設⽴立立 ② 広告宣伝費の投下 ② 海外での広告を試験的に実施。3Q以降降本格実施 RTB広告事業 上期、PC RTB広

  11. Slide 11: 2014年3月期の通期見通し

    2014年年3⽉月期の通期⾒見見通し 3Q以降降も四半期ごとに業績拡⼤大し、通期連結営業利利益は⿊黒字となる計画 四半期連結売上⾼高 売上⾼高(百万円) 推移イメージ 営業利利益(百万円) 1,500 1,500 300 1,159 四半期連結営業利利益 1,000 推移イメージ 200 500 70 100 0 0 △100 △ 109 1Q 2Q 3Q 4Q Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 11

  12. Slide 12: スマートフォンメディア事業について

    スマートフォンメディア事業について Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 12

  13. Slide 13: スマートフォンメディア事業の構成

    スマートフォンメディア事業の構成 スマートフォンメディア事業は以下の3つで構成 「CocoPPa」 スマートフォンきせかえコミュニティアプリ 1,500万ダウンロードを突破(※) ※2013年年9⽉月30⽇日時点 「キャリアマーケット向けアプリ」 「アフィリエイトメディア」 auスマートパスに⾃自社アプリを8個提供 ⾃自社運営のポイントメディア Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 13

  14. Slide 14: 「CocoPPa」2Qの取組

    「CocoPPa」2Qの取組 スマートフォンメディア事業においては、「CocoPPa」のユーザー数拡⼤大とサービ スリニューアルに最注⼒力力 9⽉月26⽇日にAndroid版、 9⽉月30⽇日にiOS版の⼤大 幅機能リニューアルを 実施 ※詳細はP16参照。 「CocoPPa」 「スマホきせかえコミュニティアプリ」 ユーザーから投稿されたイラストを⾃自由に利利 ⽤用して、ホーム画⾯面のアイコンや壁紙をカス タマイズ出来る無料料アプリ • 2012年年7⽉月19⽇日 AppStoreにて提供開始 • 2013年年5⽉月29⽇日 Google Playにて提供開始 きせかえ事例例 Copyrigh

  15. Slide 15: 「CocoPPa」のDL数と世界への普及状況

    「CocoPPa」のDL数と世界への普及状況 「CocoPPa」のダウンロード数は2013年年9⽉月30⽇日に1,500万DL達成(※) ダウンロードのうち39%を占める⽶米国を筆頭に、海外⽐比率率率が83%のグローバルコ ミュニティに成⻑⾧長 「CocoPPa」の⽉月別累累計ダウンロード数 「CocoPPa」累累計ダウンロード数の国別構成⽐比 ⽶米国 9⽉月30⽇日 ※詳細は2013年年10⽉月2⽇日公表のプレスリリースを参照 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 15

  16. Slide 16: 「CocoPPa」のサービス概要

    「CocoPPa」のサービス概要 ユーザーが投稿したアイコン・壁紙・ホーム画⾯面を他のユーザーがダウンロードして利利 ⽤用。CocoPPa内のGoogle翻訳と連携した翻訳機能を使ってユーザー同⼠士が国境を越え てコミュニケーション ≪「CocoPPa」利利⽤用イメージ図≫ 素材投稿ユーザー(クリエイター) 世界中のユーザーが クリエイターの掲⽰示板に 世界中からアイコン・壁紙を投稿(無償) コメントを書き込む 9⽉月末迄の投稿数はアイコン26万、壁紙7万 「このアイコン可愛い」 ユーザー間交流流 「あなたのセンスが好き」 きせかえ素材投稿 (クリエイターの素材 ※英語、中国語、アラビア語、

  17. Slide 17: 「CocoPPa」リニューアル概要

    「CocoPPa」リニューアル概要 9⽉月26⽇日Android版、同30⽇日iOS版の⼤大幅なリニューアルを実施。主に「きせかえ機 能」と「SNS機能」を強化し、ユーザーアクティブ度度が向上 主なリニューアルの概要 き <ホーム画⾯面⼀一括DL> <ホーム画⾯面投稿> せ か え 機 ホーム画⾯面セット(複数 ⾃自作のホーム画⾯面をまる 能 のアイコン&壁紙)の⼀一 ごと投稿可能。他のユー 強 括DLが可能。起動先アプ ザーが投稿したホーム画 化 リの⼀一括設定も可。 ⾯面の⼀一括DLも可。 <マイページ(プロフィール)> <最新情報フィード> S N S 機 各ユーザーごとにマイ オススメ

  18. Slide 18: 「CocoPPa」3Qの取組

    「CocoPPa」3Qの取組 ⼤大幅リニューアルを終え、今後以下の収益⼿手段を導⼊入予定 有料料課⾦金金コンテンツ(11⽉月開始予定) 「タイアップ広告(3Q中開始予定) 既に発表のサンリオウェーブ社のキャラ 広告主の企業キャラクターを無料料でユー クターをはじめ、100程度度のホーム画⾯面 ザーに提供など、広告主から広告費収⼊入 セット(複数アイコン+壁紙)を予定 を得る 100 ¥ contents FREE! ¥ ¥ ¥ (参考) 2010年年のフィーチャーフォン国内きせかえ市場規模:330億円 (2012年年7⽉月⼀一般社団法⼈人モバイル・コンテンツ・フォーラム 調べ) Copyrig

  19. Slide 19: 「CocoPPa」3Qの取組:有料課金コンテンツ

    「CocoPPa」3Qの取組 有料料課⾦金金コンテンツ(11⽉月開始予定) キャラクターや有名⼈人等のホーム画⾯面セット(複数アイコン+壁紙)を有料料コンテンツ として販売。今後も、他のコンテンツを順次追加予定 サービス開始時のキャラクターラインナップ(五⼗十⾳音順) 下記は⼀一部。サービス開始時提供のホーム画⾯面セットは30種類程度度になる⾒見見込み。 契約は100種類程度度完了了しており、順次提供 うさぎの がんばれ! クマデッパ スヌーピー どーもくん ドラえもん ハローキティ モフィ ルルロロ ©aki kondo / SCP ©BANDAI/LLP ©2013 KUMADEPPA C

  20. Slide 20: 「CocoPPa」3Qの取組:タイアップ広告

    「CocoPPa」3Qの取組 タイアップ広告(3Q中開始予定) 広告主の企業キャラクターなどのホーム画⾯面セットをユーザーに無料料提供するなど、広 告主からの広告出稿費を「CocoPPa」の収益とするモデル 広告主 ユーザー ¥ FREE! 企業の商品、ロゴ、 ・広告出稿費 キャラクターなどで ・企業キャラクターの 作ったホーム 無料料で利利⽤用可 コンテンツ提供など 画⾯面セット Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 20

  21. Slide 21: 「CocoPPa」4Q以降の取組

    「CocoPPa」4Q以降降の取組 CocoPPa アバター(仮称)(4Q中開始予定) ・課⾦金金ビジネス第2弾。CocoPPaと密接に連携したスマートフォンアバターコミュニ ティを別アプリとしてグローバルでリリース予定(AppStore/GooglePlay) ・作成したアバターをCocoPPa内のマイページに設定できるなどの連携で送客 ・アバターに着せる洋服アイテムなどを主な収益源として想定 ・本領領域の第⼀一⼈人者である(株)ジークレストとの共同事業として展開 ・CocoPPaのユーザー基盤 共同事業 ・アバターコミュニティ運営ノウハウ ・グローバルなスマートフォンアプリ ・課⾦金金ビジ

  22. Slide 22: キャリアマーケット向けアプリ

    キャリアマーケット向けアプリ KDDI(株)の運営する「auスマートパス」に提供している8つのアプリが収益貢献 ■ゲーム ■占い ■教育 「TAP10」 「恋愛⼼心理理テスト診断」 「インド式魔法の暗算術」 iPhoneで50万DLの⼤大⼈人気 【運勢×性格×⼼心理理】3つ 2ケタ×2ケタのインド式 パズルゲーム の⾓角度度からあなたを読みと 計算を本当の初歩の初歩か る最強の恋愛占いアプリ ら学ぶ事ができる ■グルメ/レシピ 「簡単レシピと裏裏ワザ集」 「簡単おつまみレシピ集」 「ワイン365」 「すし365」 「チーズ365」 今⽇日から使える実践的な料料 お酒が飲みたくなったその ワイン

  23. Slide 23: スタートアップ支援制度「U-Start」

    今後に向けた取組:スタートアップ⽀支援制度度「U-‐‑‒Start」について 有望な新規事業を創出し続けるための組織的取組として、実績ある当社社員に出資権を 与え、新規事業会社を⽴立立ち上げる制度度を本年年4⽉月に導⼊入 スタートアップ⽀支援制度度「U-‐‑‒Start (ユー・スタート)」 事業運営や新規事業の⽴立立 案・事業化において実績 があると認められた社員 当社社員 ⼀一部出資・ 過半数を 代表者に就任 出資 新会社設⽴立立 (当社連結⼦子会社) Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 23

  24. Slide 24: 今後に向けた取組:iam

    今後に向けた取組 「U-‐‑‒Start」適⽤用第1号として2013年年5⽉月に設⽴立立したフォッグ(株)にて、新サービス 「iam(アイアム)」を近⽇日リリース 「iam」利利⽤用イメージ図 友達や知り合いと⼀一度度のカード交換で、 全情報をやり取り可能 交換する情報は以下のように切切替可能 同僚僚にわたすカード → Facebook・Linkedin 電話番号や写真などに加え、 ⾃自分が使っている複数の 友達にわたすカード → Facebook・LINE・twitter SNSの情報を「iam」内に プロフィールカードとして登録 Copyright © UNITED, Inc. All R

  25. Slide 25: (株)ディー・エヌ・エーとの取組

    (株)ディー・エヌ・エーとの取組 (株)ディー・エヌ・エーとのスマートフォン向け⾳音楽プレイヤー「Groovy」における 現状の業務提携に加え、コミュニケーションアプリ「comm(コム)」でも提携 これまでの(株)ディー・エヌ・エーとの取組 今後 「Groovy」における 提携は継続 両者の共同事業として「Groovy」内 さらに、先⽇日リニュー のアフィリエイトメディアを当社が独 アルして機能が強化さ 占して運営 れた「comm」におい ても同様の取組を予定 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 25

  26. Slide 26: (株)コウゾウへの出資

    (株)コウゾウへの出資 成⻑⾧長著しいC to Cコマース領領域でフリマアプリ「メルカリ」を運営する(株)コウゾウに 出資 メルカリ スマホから簡単に出品できるフリマアプリ オールジャンルの出品内容とスマホ・タレット に特化したユーザーインターフェイスが特⻑⾧長 (株)コウゾウ http://kouzoh.com ・個⼈人間取引型のマーケットプレイス 「メルカリ」を運営 ・2013年年2⽉月設⽴立立、同年年8⽉月に当社が 14.5%を出資(当社出資⾦金金額220百 万円。その他、新株予約権付社債80 百万円を引受け) 代表取締役社⻑⾧長 ⼭山⽥田進太郎郎⽒氏 ・楽天(株)にて「楽オク」⽴立立ち

  27. Slide 27: ワンダープラネット(株)への出資

    ワンダープラネット(株)への出資 ・タブレット/スマートフォン向けネイティブアプリゲーム事業を⼿手がける、 ワンダープラネット(株)に1億円出資 ・(株)オープンキューブ、(株)サイバー エージェント、Zynga Japan(株)などで インターネットサービス、ゲームなどの運 会社名:ワンダープラネット株式会社 営経験を豊富に積んだメンバーが経営 http://wonderpla.net ・名古屋を拠点に東海エリアの優秀な技術者 代表者:代表取締役CEO 常川友樹 を継続的に採⽤用 本社:愛知県名古屋市 ・今後、新作ゲームを継続的にグローバル 市場にリリースし、ネイティブアプリ 資本⾦金金:3

  28. Slide 28: 今後のスマートフォンメディア事業の展開

    今後のスマートフォンメディア事業の展開 ・スマートフォンメディア事業の現在の収益基盤は「CocoPPa(広告収益)」 「キャリアマーケット対応アプリ」「アフィリエイトメディア」の3サービス ・それぞれの成⻑⾧長に加え、3Q以降降は「CocoPPa」の課⾦金金/タイアップ広告/「CocoPPa アバター(仮)」がスタート ・新規サービスとして、フォッグ(株)の新サービス「iam」等による将来的な収益寄与 ・外部企業との取り組みとして、(株)ディー・エヌ・エーとの「comm」における協 業、(株)コウゾウ、ワンダープラネット(株)への出資 スマートフォンメディア事業の売上⾼高拡⼤大のイメージ 現在

  29. Slide 29: RTB広告事業について

    RTB広告事業について Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 29

  30. Slide 30: RTB広告事業の2Q事業進捗

    RTB広告事業の2Q事業進捗 ⾃自社広告プラットフォーム(※)の スマホRTB売上⾼高は前四半期⽐比1.6倍に増加 (Eコマース、⼈人材業などで出稿が増加) 8⽉月よりPC対応を開始、 今後デバイス横断での広告配信が可能に ※ ⾃自社広告プラットフォーム = ⾃自社DSP「Bypass」及び⾃自社SSP「AdStir」 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 30

  31. Slide 31: 自社広告プラットフォームの特徴

    ⾃自社広告プラットフォームの特徴 ⾃自社でDSPとSSPを両⽅方展開していることで、広告1配信ごとに2度度の収益機会が 発⽣生する 広告配信 ⾃自社 ⾃自社 SSP DSP ¥ ¥ ユーザー メディア 広告主 広告1配信ごとに2度度の 収益機会が当社に発⽣生 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 31

  32. Slide 32: 自社広告プラットフォームの事業進捗

    ⾃自社広告プラットフォームの事業進捗 ⾃自社DSP「Bypass」は、2012年年4⽉月のサービス開始からの 広告主数が1,000社を突破(2013年年9⽉月3⽇日公表) ⾃自社SSP「Adstir」で保有する広告在庫量量は継続して増加中、 7-‐‑‒9⽉月の広告リクエスト数は前四半期⽐比1.5倍(277億回) に増加 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 32

  33. Slide 33: RTB広告市場の動向(米国及び国内)

    RTB広告市場の動向(⽶米国及び国内) ⽶米国RTB広告市場は2016年年度度に約7,000億円まで拡⼤大、国内RTB広告市場は2016年年度度 に730億円まで拡⼤大する⾒見見通し。インターネット広告市場の中でも⾼高い成⻑⾧長率率率が⾒見見込ま れる ⽶米国RTB広告市場規模の予測 国内RTB広告市場規模の予測 (百万USドル) (億円) 8,000 40% 800 40% 7,059 730 7,000 35% 700 35% 5,782 6,000 30% 600 30% 5,000 4,551 25% 500 25% 4,000 3,357 20% 400 20% 3,000 12%

  34. Slide 34: 国内RTB広告市場のプレイヤー(DSP事業者)

    国内RTB広告市場のプレイヤー(DSP事業者) DSP事業者では、PC領領域で先⾏行行した3社の売上規模が⼤大きいが、スマホ領領域では当社が 国内最⼤大級の売上規模(売上規模は当社調べ) 2011年年〜~ PCでのRTB広告開始で先⾏行行 (株)マイクロアド DSP「MicroAd BLADE」 (株)フリークアウト DSP「FreakOut」 (株)プラットフォーム・ワン DSP「MarketOne」 2012年年〜~ スマートフォンでの RTB広告開始 ユナイテッド(株)DSP「Bypass」 スマホ領領域で国内最⼤大級 Copyright © UNITED, Inc. All Right

  35. Slide 35: 複数デバイス横断でRTB広告配信

    ⾃自社広告プラットフォームの特徴 ネットユーザーの87% (※)がスマホやPCなど、複数のデバイスを引き継いで利利⽤用、 広告主のデバイス横断広告配信ニーズの強まり ▶⾃自社DSPにおいても、PC対応開始によりデバイス横断広告配信が可能に 広告配信 ユーザー 広告主 複数のデバイス を切切り替えて ネット視聴 同⼀一ユーザーに対し 複数デバイス横断でRTB広告配信 ※Google「マルチスクリーンワールド」調査データより(2013年年7⽉月29⽇日公表) Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 35

  36. Slide 36: RTB広告事業のまとめ

    RTB広告事業のまとめ ・⾃自社広告プラットフォームのスマホRTB売上⾼高の伸びがRTB広告事業の成⻑⾧長を牽引 ・⾃自社広告プラットフォームでPC対応開始、今後のデバイス横断配信ニーズにも対応 可能 RTB広告事業の売上⾼高拡⼤大のイメージ 現在の収益 今後の収益 ⾃自社広告PFにおける PC対応及び ⾃自社広告PF(※)における スマホRTB広告の デバイス横断配信 スマホRTB広告 成⻑⾧長継続 による収益増 ※PF=プラットフォーム Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 36

  37. Slide 37: 全体まとめ

    全体まとめ ・スマートフォンメディア事業、RTB広告事業の両注⼒力力事業が成⻑⾧長継続 ・2Qは四半期営業利利益⿊黒字化。先⾏行行投資期間を終え、下期は利利益創出を計画 ・通期営業利利益を⿊黒字化し、来期以降降を⾒見見据えた収益基盤を築く スマートフォン RTB広告事業 メディア事業 <3Q重点⽅方針> <3Q重点⽅方針> 「CocoPPa」のユーザー数拡⼤大と スマートフォン&PCの 収益⼿手段の多様化 マルチデバイス対応 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 37

  38. Slide 38: ご参考資料

    2 ご参考資料料 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 38

  39. Slide 39: 当四半期の連結貸借対照表

    当四半期の連結貸借対照表 (株)コウゾウへの出資等により固定資産が237百万円増加、および買掛⾦金金増加等によ り流流動負債が190百万円増加 (百万円) 当四半期末 前四半期末 増減額 (2013年年9⽉月) (2013年年6⽉月) 流流動資産 5,508 5,488 +19 (うち現預⾦金金) (3,309) (3,555) (△246) 固定資産 840 603 +237 流流動負債 1,044 854 +190 固定負債 0 2 △2 純資産 5,304 5,235 +68 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 39

  40. Slide 40: 当四半期のキャッシュフロー計算書

    当四半期のキャッシュフロー計算書 「投資活動によるキャッシュ・フロー」が表⽰示区分変更更と(株)コウゾウへの出資等に より、△907百万円 (2013年年4⽉月〜~9⽉月) (百万円) 当第2四半期 連結累累計期間 営業活動によるキャッシュ・フロー △33 投資活動によるキャッシュ・フロー △907 財務活動によるキャッシュ・フロー 89 現⾦金金及び現⾦金金同等物の増減額 △850 現⾦金金及び現⾦金金同等物の期末残⾼高 709 ・「現⾦金金及び現⾦金金同等物」には、3ヶ⽉月超の定期預⾦金金は含まれておりません(3ヶ⽉月超定期預⾦金金の2013年年9⽉月末 残⾼高:2,600百万円) Cop

  41. Slide 41: RTB広告の仕組み

    RTB広告の仕組み STEP 1 ユーザーが サイトを訪れた際、ユーザー情報がDSP(※1)へ伝達される DSP A 広告主 飲⾷食店 DSP SSP 広告主 ⾃自動⾞車車会社 B ユーザーA ユーザーAの情報 サイトを訪問 (Cookieによるサイト閲覧情報等) DSP C 広告主 不不動産会社 STEP 2 広告主がDSPから⼊入札、SSP(※2)でオークション▶落落札した広告主の広告を表⽰示 ユーザーAに オークション ¥0.05で 広告⼊入札 DSP A 広告主 飲⾷食店 ユーザーAに DSP ¥0.07で SSP 広告⼊入札 ユーザーA B 広告主 ⾃自動⾞車車会社 不不動産広告が

  42. Slide 42: RTB広告のメリット

    RTB広告のメリット 広告主はDSP ・SSPを通し、多数の配信先の中から広告ターゲットとなるユー ザーに的を絞った広告配信を⾏行行うことが可能 SSP 広告表⽰示 SSP DSP SSP 広告ターゲット メディア 広告主 となるユーザー メディア(売り⼿手)のメリット 広告主(買い⼿手)のメリット より⾼高い単価での広告販売が可能になり、 広告主が広告効果を分析・コントロールし、 メディアの広告収益が増⼤大 最適化することが可能 Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 42

  43. Slide 43: ビジョン・ミッション

    ビジョン ⽇日本を代表する インターネット企業になる ミッション 挑戦の連続によりあたらしい価値を 創り出し、社会に貢献する Copyright © UNITED, Inc. All Rights Reserved. 43

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