Skonec Entertainment Co., Ltd. · KRX:276040

Skonec Entertainment — Investor Presentation (May 2025)

33 slides from Skonec Entertainment's investor presentation, May 20, 2025

  1. Slide 1: SKONEC Global Leading Company in Extended Reality

    SKONEC Global Leading Company in Extended Reality Investor Relations 2025 CONFIDENTIAL This is proprietary material of SKONEC Entertainment. It contains trade secrets and confidential information which is the property of SKONEC Entertainment. This material is solely for the Client’s internal use. Th

  2. Slide 2: Disclaimer

    Global Leading Company in Extended Reality Disclaimer 본 자료는 스코넥 엔터테인먼트(이하 “회사”)와 관련하여 기관투자자와 일반투자자들을 대상으로 실시되는 Presentation에서의 정보제공을 목적으로 작성되었으며 이의 반출, 복사 또는 타인에 대한 재배포는 금지됨 을 알려드리는 바입니다. 본 자료의 열람은 위의 제한 사항의 준수에 대한 동의로 간주될 것이며 제한 사항에 대한 위반은 “자본시장과 금융투자업에 관한 법률”에 대한 위반에 해당 될 수 있음을 유념해주시기 바랍니다. 또한, 본

  3. Slide 3: Index

    Global Leading Company Investor Relations 2025 in Extended Reality Index 1. Corporate Overview 4. Global XR Trends ‣ 회사 일반개요 ····························································································· 03p ‣ XR 산업의 발전사 ································································

  4. Slide 4: Corporate Overview: 회사 일반개요

    Global Leading Company 1. Corporate Overview in Extended Reality 회사 일반개요 CONNECTING CONNECTING THE THE REAL REAL TO TO META-WORLD META-WORLD 현실세계와 가상세계를 연결하는 메타(XR)세상을 구현 Company identity Use of Funds 유상증자 목적 글로벌 -3- 차세대 핵심 콘텐츠 시장 진출을 Wordmark Horizontal Type AI+XR 기술 IP 확보 위한 고도화 Basic information

  5. Slide 5: 회사 이력

    Global Leading Company 1. Corporate Overview in Extended Reality 회사 이력 150여 150여 종의 종의 콘텐츠를 콘텐츠를 개발·서비스 개발·서비스 하였습니다 하였습니다 20년이 넘는 멀티플랫폼 개발 노하우로 AR/VR을 넘어 이제는 MR 기술을 활용한 게임 콘텐츠 개발에 비즈니스 역량 집중 아케이드, 콘솔 게임 개발 VR 게임 및 관련 기술 개발 XR 기반 메타버스 기업으로 성장 (2002-2011) (2012-2019) (2020-NOW) 2002.04 • ㈜스코넥엔터테인먼트 법

  6. Slide 6: 핵심 제품의 비즈니스 모델

    Global Leading Company 2. Business Model in Extended Reality 핵심 제품의 비즈니스 모델 Core Products B2C B2G X B2B B2B X B2C XR GAMES XR TRAINING GEN AI+XR 1. 메타, 삼성, 스팀 스토어 서비스 1. 국방, 기관 등 공급 연속사업 1. 민간 및 기관에 공급 (수수료 30% 외 수익 확보) 2. 제품 사업화 및 글로벌 수출 사업 진행 2. MR과 AR 글래스 스토어에 서비스 (수수료 30%외 수익 확보) 국방, 기관을 포함하여 VR

  7. Slide 7: XR 사업의 성과

    Global Leading Company 2. Business Model in Extended Reality XR 사업의 성과 Key Partnerships & Contracts 다양한 다양한 산업 산업 분야에서 분야에서 눈에 눈에 띄는 띄는 성과를 성과를 만들어가고 만들어가고 있습니다 있습니다 현실세계와 가상세계를 연결하는 메타(XR)세상을 구현 XR 교육훈련 XR 게임 개발 Gen AI+XR 콘텐츠 -6- 정부기관 XR 훈련 콘텐츠 개발 대공간 XR 군사훈련 시뮬레이터 Mr. TRAVELER Gen AI 활용 XR 면담교육 프로

  8. Slide 8: XR 교육훈련사업의 성과: 대공간 XR

    Global Leading Company 2. Business Model in Extended Reality XR 교육훈련사업의 성과 Key Partnerships & Contracts XR XR 대공간 대공간 워크스루 워크스루 기술을 기술을 통해 통해 고품질 고품질 훈련 훈련 체계를 체계를 지원합니다 지원합니다 독보적인 XR 기술력으로 다양한 산업에서 새로운 경험을 만들어가고 있습니다 대공간 XR 기반 군사훈련 시뮬레이터 국내 확장&해외 시장 진출 정부기관 XR 훈련 콘텐츠 개발 (2021 ~ 진행 중) 국방 XR 사업 지속적 확

  9. Slide 9: XR 교육훈련사업의 성과: POLICE·ONE

    Global Leading Company 2. Business Model in Extended Reality XR 교육훈련사업의 성과 Key Partnerships & Contracts 일선 일선 현장에 현장에 배치되어 배치되어 교육훈련 교육훈련 편의에 편의에 기여하고 기여하고 있습니다 있습니다 경찰청 및 환경부 등 가상 시뮬레이션 콘텐츠를 구현하여 실제와 같은 훈련 시행 치안 분야 실감형 가상훈련체계 POLICE·ONE XR 화학사고ㆍ테러 대응 훈련 시뮬레이터 (2019 ~ 진행 중) 2024~28년 전국 2019~ 경찰청 보급

  10. Slide 10: 2025년 추가 B2G XR 교육,훈련 프로젝트 예정

    Global Leading Company 2. Business Model in Extended Reality XR 교육훈련사업의 성과 Key Partnerships & Contracts 2025년 추가 B2G XR 교육,훈련 프로젝트 예정 구분 사업기관 사업명 사업예산 사업시기 1 국방****** Project 01 (대공간 MR 훈련 프로젝트) OO억 2025년 3Q 2 국방**** Project 02 (대공간 XR 훈련 프로젝트) OO억 2025년 4Q 3 국방********** Project 03 (대공간 XR 훈련 프로젝트)

  11. Slide 11: XR 게임사업의 성과

    Global Leading Company 2. Business Model in Extended Reality XR 게임사업의 성과 Key Partnerships & Contracts XR XR 시대의 시대의 포문을 포문을 여는 여는 게임 게임 산업, 산업, 새로운 새로운 차원의 차원의 몰입 몰입 경험 경험 글로벌 시장을 겨냥한 고품질 XR게임을 우수한 기술력으로 완성합니다 Mr. TRAVELER (미스터 트래블러) Who’s at the Door (후즈앳더도어) Google(Samsung) Android XR -10- Meta 와

  12. Slide 12: Gen AI + XR 사업 성과

    Global Leading Company 2. Business Model in Extended Reality Gen AI + XR 사업 성과 Key Partnerships & Contracts Gen Gen AI+XR을 AI+XR을 활용한 활용한 실감형 실감형 리더십 리더십 훈련 훈련 프로그램 프로그램 개발 개발 삼성리서치 - XR+Gen AI를 결합한 실시간 인터랙션 '리더십 롤플레잉 구현' VR 게임 및 관련 기술 개발 ‣ ’25 출시되는 최초의 안드로이드 XR 헤드셋 프로젝트 무한 ‣ 삼성그룹 임직원 대상 기존 면담 훈련을 G

  13. Slide 13: Gen AI + XR 사업 성과: XNS 플랫폼

    Global Leading Company 2. Business Model in Extended Reality Gen AI + XR 사업 성과 Key Partnerships & Contracts 개인 개인 일상생활에 일상생활에 스며드는 스며드는 산업 산업 내 내 XR XR 혁신을 혁신을 주도합니다 주도합니다 유관 기업과 협력하여 AI+XR 기반 차세대 기술 내재화와 콘텐츠 제작 역량을 동시에 확보 -12- AR 관련 기술 개발 ‣ AR 글라스 및 차세대 XR HMD 개발 기술로 시장 변화 대처 위한 신개념 SNS 플랫폼 ‣ 25년은

  14. Slide 14: 3. Competitive Edge

    Global Leading Company 3. Competitive Edge in Extended Reality XR기술로 현실과 가상을 잇는 미래를 설계합니다 주력사업인 대공간 XR 기반 교육·훈련 사업과 XR 게임 사업, AI+XR 일상생활형 콘텐츠 서비스 사업 전개 XR 게임 XR교육훈련사업 Gen AI+XR 일상생활형 콘텐츠 서비스

  15. Slide 15: 대공간 워킹 시스템 기술

    Global Leading Company 3. Competitive Edge in Extended Reality 대공간 워킹 시스템 기술 XR XR 교육훈련 교육훈련 시스템 시스템 개발 개발 (대공간 (대공간 워킹 워킹 시스템) 시스템) 기술 기술 국내 유일, 다중 참여 대공간 XR 기술을 이용한 군/지자체/공공기관 교육훈련 시설, 실내형 VR 테마파크 적용 등 시스템 구축 실적 다수 보유 IR(적외선) 카메라 기반 XR 워킹 시스템 Inside-out 카메라 기반 XR 워킹 시스템 XR 모션 인식 시스템 국제 표준 등록 (IEEE

  16. Slide 16: 개인형 훈련 시스템 기술

    Global Leading Company 3. Competitive Edge in Extended Reality 개인형 훈련 시스템 기술 XR XR 교육훈련 교육훈련 시스템 시스템 개발 개발 (개인형 (개인형 시스템) 시스템) 기술 기술 시간과 장소의 제약을 해소한 XR 개인형 교육훈련 시스템 개발 기술, 보급사업 진행 중 이동형 All-in-One 훈련장비 개인형 혼합현실(MR) 훈련장비 훈련자 동작 보행인식연동 추적 장치 가상환경 시현장치 -15- 터치 모니터 이동이 용이한 훈련 체계 방독마스크형 MR HMD 훈련자 화면 HMD

  17. Slide 17: 국제표준 및 특허기술

    Global Leading Company COMPETITIVE EDGE in Extended Reality 국제표준 및 특허기술 대공간 대공간 XR XR 교육훈련 교육훈련 시스템 시스템 국제 국제 표준 표준 제정 제정 ‘가상현실(VR) 재난대응 훈련시스템’ 미국 전기전자공학자협회 표준(IEEE P2888.4) 등재, 다양한 산업분야 확장 추진 국제표준기구 IEEE 에 표준제정 (2024-02) 주요 특허 : 가상현실제어시스템 국내특허: 등록 21건 (출원 중 4건) 국제표준제정 2건 해외특허: 등록 08건 (출원 중 8건) -16-

  18. Slide 18: XR 교육훈련 시스템의 강점

    Global Leading Company 3. Competitive Edge in Extended Reality XR 교육훈련 시스템의 강점 스코넥 스코넥 XR교육훈련 XR교육훈련 시스템의 시스템의 강점 강점 시장 업체명 훈련 이미지 특징 이동형태 규모(m) 실제 범죄 현장과 유사하게 구성 실 이동 12x12 하여 미 뉴욕 경찰국 등에서 활용. 최대 12인 동시 가상훈련이 가능 해외 하며 영국 육군 및 경찰청 등에 도 실 이동 12x16 입. -17- 초기 개발 가상훈련 체계로 훈련 환경 대부분을 갖추었으나 퀄리 실 이동 12x12

  19. Slide 19: VR/MR 게임 콘텐츠 개발기술

    Global Leading Company 3. Competitive Edge in Extended Reality VR/MR 게임 콘텐츠 개발기술 환상적인 환상적인 몰입경험, 몰입경험, 점점 점점 더 더 많은 많은 게이머들이 게이머들이 XR XR 게임에 게임에 빠져듭니다 빠져듭니다 MR 패스스루, 공간 앵커, 실시간 손 추적 등 몰입형 콘텐츠 개발 역량 확보로 게이머에게 새로운 경험을 제공 참고영상 기술명 설명 MR Passthrough 기술은 혼 합현실 경험의 핵심으로, 기기의 -18- 카메라를 통해 현실 세계를 실시 MR패스스루

  20. Slide 20: Gen AI + XR 서비스 기술

    Global Leading Company 3. Competitive Edge in Extended Reality Gen AI + XR 서비스 기술 현실 현실 위에 위에 펼쳐진 펼쳐진 지능형 지능형 경험, 경험, Gen Gen AI와 AI와 XR이 XR이 일상을 일상을 혁신합니다 혁신합니다 최첨단 LLM과 RAG 시스템으로 공감형 AI 페르소나를 구현하고, 디지털 휴먼의 생동감 있는 표현과 MR 기술로 현실과 융합된 몰입형 서비스를 구현 LLM(거대언어모델)을 기반으로 Rag System내 AI 디지털 휴먼을 활용 메타정보 연동을 통

  21. Slide 21: XR산업의 발전史

    Global Leading Company 4. Global XR Trends in Extended Reality XR산업의 발전史 XR산업은 XR산업은 비로소 비로소 본격적인 본격적인 성장 성장 국면에 국면에 진입하고 진입하고 있습니다 있습니다 글로벌 빅테크의 기술 개발과 투자 지속이 산업 전반에 활력을 불어넣고 있습니다 XR 산업, 어디까지 왔나? Source: XR산업현황 보고서, 한국저작권위원회, 2023.06 기술개발기 투자 활성기 침체기 회복기 -20- 2024- 2023 애플 비전프로 출시 메타 AR글라스 오라이언 공개

  22. Slide 22: 산업 내 성공사례

    Global Leading Company 4. Global XR Trends in Extended Reality 산업 내 성공사례 의심을 의심을 넘어 넘어 확신으로, 확신으로, 실질적 실질적 성과로 성과로 새로운 새로운 도약을 도약을 견인합니다 견인합니다 검증의 단계를 넘어, XR은 이제 실질적 활용과 산업 확장을 증명하고 있습니다 XR게임 분야 성공사례 XR 국방 교육훈련 분야 성공사례 Gen AI+XR 분야 성공사례 -21- XR게임 개발사 Another Axiom, XR기술 스타트업 Anduril, AI 스마트글라스 누적 2백

  23. Slide 23: 시장 외연 확대

    Global Leading Company 4. Global XR Trends in Extended Reality 시장 외연 확대 메타 메타 퀘스트는 퀘스트는 지난 지난 수년 수년 간 간 꾸준히 꾸준히 콘솔게임 콘솔게임 규모로 규모로 성장했습니다 성장했습니다 메타 단일 브랜드에서만 누적 3,500만 대 이상의 XR 헤드셋 판매 인기 XR 하드웨어로 자리매김 콘텐츠 서비스가 판매량 상승을 견인 메타의 XR헤드셋 ‘메타 퀘스트’는 연간 약 1천만대 수준의 판매량을 보이고 있으며 메타 퀘스트의 판매 추이를 살펴보면, 아이폰 초기와 유사한

  24. Slide 24: AI 융합 및 성장 가속화

    Global Leading Company 4. Global XR Trends in Extended Reality AI 융합 및 성장 가속화 AI AI 발전이 발전이 촉진한 촉진한 XR XR 생태계 생태계 혁신, 혁신, 시장 시장 진화를 진화를 가속합니다 가속합니다 XR은 AI 기술과의 결합을 통해 현실과 가상 세계를 융합하고 사용자 경험을 혁신하며 차세대 플랫폼으로 도약합니다 AI 기반 센서 기술 이 XR UX기술과 접목 AI 기술이 XR 콘텐츠 제작 전반에 도입 XR 디바이스에 AI 에이전트 도입 AI가 XR 사용자 환경에 결합되

  25. Slide 25: 응용산업 전망

    Global Leading Company 4. Global XR Trends in Extended Reality 응용산업 전망 AI+XR은 AI+XR은 실질적인 실질적인 가치를 가치를 창출할 창출할 수 수 있는 있는 산업으로 산업으로 자리잡고 자리잡고 있습니다 있습니다 폭넓은 활용 가능성과 AI 기술발전, 네트워크 인프라 고도화 등에 의해 새로운 시장이 등장하며 점차 외연이 확장되고 있습니다 향후 확장되는 XR산업 지형도 소셜 네트워크 플랫폼 Source: 삼정KPMG 경제연구원 보고서, 2025 게임 현재-미래 게임 & 버추얼 아

  26. Slide 26: 주요 재무지표

    Global Leading Company 5. Financial in Extended Reality 주요 재무지표 ⚬ 주요 재무현황 및 재무비율 (FY ’22 ~ FY ’24) 주요 재무현황 (연결기준) 성장성 (단위: 백만원) (단위: 백만원) 8,000 79.2% 매출 구분 2024 2023 2022 6,000 -39.5% 매출손익 6,190 매출액증가율 4,000 영업수익 4,436 6,190 3,454 4,436 2,000 3,454 영업비용 11,897 12,138 7,933 0 -25- (2,000) 영업손익 (7,461

  27. Slide 27: 유상증자 개요

    Global Leading Company 6. IR Requests in Extended Reality 유상증자 개요 기술, 기술, 서비스가 서비스가 결합된 결합된 ‘돈되는 ‘돈되는 XR XR 플랫폼 플랫폼 기업'으로 기업'으로 성장하겠습니다 성장하겠습니다 구분 내용 구분 주요 사용처 비율 (%) 증자방식 주주배정 후 실권주 일반공모 1 XR + AI 교육·훈련,게임 콘텐츠 제작 및 시스템 구축 30.0% 발행 목적 성장 동력 확보 및 기술 고도화 설비투자 2 45.0% -26- 납입 예정일 2025년 7월 31일 (예정) ( 영업

  28. Slide 28: 자금 사용 목적 및 상세

    Global Leading Company 6. IR Requests in Extended Reality 자금 사용 목적 및 상세 당사의 당사의 중장기 중장기 성장 성장 전략에 전략에 기반하여 기반하여 자금을 자금을 운용하겠습니다 운용하겠습니다 -27- 연구개발비 콘텐츠 제작비 및 글로벌 인프라 확충 플랫폼 고도화 및 전략적 제휴 및 IP 확보 서비스 확장 M&A 차세대 XR + AI기술(공간 기반 교육, 군훈련,헬스케어, 엔터테인먼 국방 훈련 솔루션을 북미 및 유 XR 기반의 통합 플랫폼 기능 고도화 XR 핵심 기술 보유 스타트업

  29. Slide 29: 자금 사용 목적 및 상세

    Global Leading Company 6. IR Requests in Extended Reality 자금 사용 목적 및 상세 XR중심의 XR중심의 신성장동력을 신성장동력을 본격 본격 가동하겠습니다 가동하겠습니다 XR + AI 게임 콘텐츠 및 플랫폼 고도화 XR + AI 교육·훈련 콘텐츠 및 시스템 구축 수익 확보, 영업설비 구축 목적 부동산 매입 ⁃ 사용자금비율: 30% ⁃ 산업안전, 군사, 의료, 소방 분야 특화 콘텐츠 제작 ⁃ 사용자금 비율: 45% ⁃ 자체 IP 기반 XR 게임 신규 개발 ⁃ B2B 맞춤형 교육 플랫폼 개발

  30. Slide 30: 기대효과

    Global Leading Company 6. IR Requests in Extended Reality 기대효과 매출과 매출과 이익의 이익의 동반성장으로 동반성장으로 기업의 기업의 신뢰 신뢰 기반을 기반을 강화하겠습니다 강화하겠습니다 XR 콘텐츠 개발 역량 강화 - 전략적 투자로 고부가가치 산업군에서 XR 융합 솔루션의 상용화를 앞당기고, 시장 선점 가능 XR 핵심 기술 확보 및 - B2B·B2G 분야의 수요 확대를 유도하며, 산업 별 수직적 확장 기반을 마련 콘텐츠 경쟁력 강화 -29- 핵심 사업 경쟁력 강화 B2B 및 공공 XR

  31. Slide 31: Appendix

    Global Leading Company in Extended Reality Appendix -30-

  32. Slide 32: 스코넥의 강점과 약점

    Global Leading Company Appendix in Extended Reality 스코넥의 강점과 약점 1. 독보적인 핵심기술 보유 1. 산업 침체 및 높은 시장 의존도 ‣ 대공간 워킹 시스템 : 워크쓰루 방식의 다중 협업 XR 교육훈련 시스템 소비자의 콘텐츠 진입 비용, 제한적인 콘텐츠, 하드웨어 성능 개선이 시장 (IEEE 국제 표준으로 제정) 예상보다 더디게 진행되며 기대보다 낮은 성장세를 보이며 산업 침체 ‣ XR 특허 포트폴리오 : 약 40개의 XR 관련 특허 보유 하드웨어 제조사와 플랫폼 기업들의 시장 전략에

  33. Slide 33: Contact Us

    Global Leading Company in Extended Reality SKONEC ENTERTAINMENT is developing new services utilizing core technologies of the 4th Industrial Revolution-5G, VR, and XR to meet the growing demand for new education, broadcasting, and performance services in the un-tact era, bringing people together any

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