Marvelous Inc. · TSE:7844
Marvelous — Q2 FY2027/3 Earnings Presentation
21 slides from Marvelous's earnings presentation, Oct 30, 2026
Slide 1: 2027年3月期 第2四半期(中間期)決算説明資料
証券コード:7844(東証プライム) 2026年 10月30日 株式会社マーベラス 2027年3月期 第2四半期(中間期) 決算説明資料
Slide 2: 目次
目次 01 2027年3月期 第2四半期(中間期)決算概要 02 セグメント別の状況と今後の展開 03 2027年3月期 通期業績予想 04 補足資料 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 2
Slide 3: 2027年3月期 第2四半期(中間期)決算概要
2027年3月期 第2四半期(中間期)決算概要 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 3
Slide 4: 2027年3月期 第2四半期(累計)決算サマリー
2027年3月期 第2四半期(累計)決算サマリー コンシューマゲームの海外インディータイトルやリピート販売、アニメ二次利用収入などの高利益率事業が 計画を大きく上回る推移で全社業績を牽引 研究開発費や広告宣伝費の一部が下期に後ろ倒しになったこともあり上期での収支が良化 営業外収益に、差金決済型先渡取引に伴うデリバティブ評価益等の計上で経常利益伸長 2026年3月期2Q累計 2027年3月期2Q累計 前年同期比 (2025年4月‐9月) (2026年4月‐9月) (単位:百万円) 実績 利益率 実績 利益率 額 率 売上高 20,281 - 14,047 - ▲6,233 69.3%
Slide 5: セグメント別の状況と今後の展開
セグメント別の状況と今後の展開 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 5
Slide 6: セグメント別業績
セグメント別業績 2026年3月期2Q累計 2027年3月期2Q累計 前年同期比 (単位:百万円) (2025年4月-9月) (2026年4月-9月) 額 率 デジタルコンテンツ事業 12,414 6,616 ▲5,798 53.3% アミューズメント事業 5,982 5,544 ▲438 92.7% 売上高 音楽映像事業 1,883 1,887 3 100.2% 合計 20,281 14,047 ▲6,233 69.3% デジタルコンテンツ事業 ▲1,070 1,329 2,400 -% アミューズメント事業 1,702 1,447 ▲255 85.0% セグメント利益 音楽映像事業 483
Slide 7: デジタルコンテンツ事業 2Q概況
デジタルコンテンツ事業 2Q概況 海外子会社よりリリースした『Moonlight Peaks』が非常に好調に推移 『牧場物語Let's!風のグランドバザール』をはじめ前期発売作品の販売も順調に推移 オンライン既存タイトルも堅調推移 基幹タイトルの発売がなく減収も、大規模な開発費や広告宣伝費の計上がなく大幅増益 ■■売上高 ■■セグメント利益 (単位:百万円) ( Nintendo Switch Moonlight Peaks /Nintendo Switch 2 /Steam® / Google Play Games) ※日本・アジアのコンソール版はライセンスアウトにより供給
Slide 8: デジタルコンテンツ事業 今後のラインナップ
デジタルコンテンツ事業 今後のラインナップ 基幹タイトルとして、オンラインからは『シノビNEXUS –閃乱カグラ–』を年内に、コンシューマからは『朧村正怪奇譚』、『ETERNAL ANIMA』を 第4四半期にリリース予定 『シノビNEXUS –閃乱カグラ–』については、事前登録が計画を上回る順調な推移 国内子会社からは、『配信少女ノ裏垢迷宮』、『続ポートピア連続殺人事件』など話題性の高いタイトルを発売予定 ETERNAL ANIMA シノビNEXUS –閃乱カグラ– 朧村正怪奇譚 (エターナルアニマ) ( Nintendo Switch 2/Nintendo Switch / (ス
Slide 9: アミューズメント事業 2Q概況/今後のラインナップ
アミューズメント事業 2Q概況/今後のラインナップ ポケモンキッズアミューズメントマシンが国内外で引き続き堅調推移 ポケモンフレンダ プライズマシン「TRY」シリーズの最新機種『TRYWALL 』を今冬稼動予定 (キッズアミューズメントマシン) 今後も新規・既存ユーザーの獲得、活性化に注力 2024年7月稼動開始 ■■売上高 ■■セグメント利益 (単位:百万円) ©2024 Pokémon. ©1995-2024 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Developed by T-ARTS and MARV ポケットモンスター・ポケモン・P
Slide 10: 音楽映像事業 2Q概況
音楽映像事業 2Q概況 『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』がシリーズ史上最速で興収10億円を突破するなど、プリキュア作品が活況 舞台公演はシリーズ作品に加え、今期の新作も好調 アニメ二次利用収入が好調維持、舞台の公演・計上時期の違いで売上は微増に留まるも利益は大幅増 映画名探偵プリキュア! 鉄鍋のジャン! 不思議な庭と2人の秘密 ■■売上高 ■■セグメント利益 (単位:百万円) 1,883 1,887 売上高 2026年9月18日 2026年 18.8 億円 公開 7月~9月放送 735 前年同期比:100.2% ©2026 映画名探偵プリキュア!製作委員会 ©西条真
Slide 11: 音楽映像事業 今後のラインナップ
音楽映像事業 今後のラインナップ 今期も多数のアニメ・舞台作品を計画 名探偵プリキュア!LIVE2026 新テニスの王子様 U-17 WORLD CUP ミュージカル『PandoraHearts』RetraceⅡ キュアット熱唱!はなまるShowtime☆ 決勝メンバー決定戦 -madness of lost memory- 2026年10月3日 2026年9月30日 開催 放送開始 2026年10月公演 ©ABC-A・東映アニメーション ©許斐 剛/集英社・NAS・新テニスの王子様プロジェクト ©望月淳/SQUARE ENIX・ミュージカル『PandoraHearts』製作委員会 ミュー
Slide 12: 2027年3月期 通期業績予想
2027年3月期 通期業績予想 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 12
Slide 13: 2027年3月期 通期業績予想
2027年3月期 通期業績予想 上期は各利益項目で高い進捗となり、親会社株主に帰属する当期純利益は通期計画を超過 下期に複数の有力新作タイトルの発売を予定しており、販売に大きく期待する一方、クオリティを重視した開発・リリース計画を 進める中で、各タイトルの販売動向や業績への寄与には一定の幅が生じ得ることから、通期業績予想は据え置き 今後、これらの状況を踏まえ、業績予想の見直しが必要と判断した場合には速やかに公表 2026年3月期 2027年3月期 前期比 (単位:百万円) 実績 予想 率 売上高 37,982 30,000 79.0% 営業利益 2,248 3,000 133.4%
Slide 14: 補足資料
補足資料 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 14
Slide 15: 損益計算書
損益計算書 2026年3月期2Q累計 2027年3月期2Q累計 前年同期比 (2025年4月‐9月) (2026年4月‐9月) (単位:百万円) 実績 利益率 実績 利益率 額 率 売上高 20,281 - 14,047 - ▲6,233 69.3% 売上原価 14,154 - 6,413 - ▲7,740 45.3% 販管費 5,900 - 4,909 - ▲991 83.2% うち研究開発費 651 - 919 - 267 141.0% うち広告宣伝費 1,550 - 694 - ▲856 44.8% 営業利益 226 1.1% 2,724 19.4% 2,497 1,203.1% 営業外
Slide 16: 四半期決算推移
四半期決算推移 売上高(百万円) 営業利益(百万円) 営業利益率(%) 11,541 8,739 8,840 8,861 7,760 7,733 7,843 7,791 7,115 7,071 7,242 6,883 6,255 5,806 21.6% 17.5% 16.7% 13.2% 12.4% 7.7% 8.7% 7.5% 3.5% 2.8% 5.3% 3.1% 1.1% ▲ 0.1% 1,550 1,682 1,024 973 1,042 531 621 527 471 237 65 251 243 ▲ 17 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
Slide 17: セグメント別 四半期収益推移
セグメント別 四半期収益推移 7,204 5,210 4,481 3,863 デジタルコンテンツ事業 3,738 3,592 3,201 3,045 2,913 2,752 997 946 611 221 14 382 ■■売上高 ■■セグメント利益 150 ▲ 46 ▲ 349 (単位:百万円) ▲ 721 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 2025年3月期 2026年3月期 2027年3月期 3,345 3,315 3,413 3,239 3,046 3,011 2,787 アミューズメント事業 2,637 2,304 1,600 725 769 70
Slide 18: 事業別売上推移
事業別売上推移 報告セグメント 事業区分 2027年3月期2Q累計 事業別売上高 (2026年4月-2026年9月) (単位:百万円) ■コンシューマゲーム関連 3,835 デジタルコンテンツ事業 ■オンラインゲーム関連 2,781 アミューズメント事業 ■アミューズメントゲーム関連 5,544 ■音楽・映像コンテンツ関連 794 音楽映像事業 ■舞台公演関連 1,092 売上高合計 14,047 11,541 四半期推移 (単位:百万円) 8,739 8,840 8,861 7,843 5,873 7,791 7,071 7,242 1,797 2,971 6,255 コンシューマゲーム 1
Slide 19: 貸借対照表
貸借対照表 2026年3月末 2026年9月末 増減額 (単位:百万円) 流動資産 26,075 24,929 ▲1,146 固定資産 9,434 10,336 901 資産合計 35,510 35,265 ▲244 流動負債 7,572 8,176 604 固定負債 163 130 ▲32 負債合計 7,735 8,306 571 純資産合計 27,775 26,958 ▲816 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 19
Slide 20: キャッシュ・フロー計算書
キャッシュ・フロー計算書 2026年3月期 2027年3月期 増減額 (単位:百万円) 2Q累計 2Q累計 営業活動による キャッシュ・フロー 5,822 789 ▲5,032 投資活動による キャッシュ・フロー ▲749 ▲1,039 ▲289 財務活動による キャッシュ・フロー ▲608 ▲2,899 ▲2,291 現金及び現金同等物の 中間期末残高 12,386 14,218 1,831 Copyright © Marvelous Inc. All rights reserved. 20
Slide 21: お問い合わせ先
お問い合わせ先 コーポレート本部 経営企画部 E-mail [email protected] URL https://corp.marv.jp 本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点における情報に基づき判断したものであり、 マクロ環境や当社の関連する業界動向等により変動することがあります。 従いまして、実際の業績等が、本資料に記載されている将来の見通しに関する記述と異なるリスクや 不確実性がありますことをご了承ください。