Skonec Entertainment Co., Ltd. · KRX:276040

Skonec Entertainment — Investor Presentation (August 2025)

24 slides from Skonec Entertainment's investor presentation, August 2025

  1. Slide 1: Company Brief_v2025

    Company Brief_v2025 sionece Connecting the Real to Meta-World COMPANY PROFILE A conriventiaL This is proprietary material of SKONEC Entertainment. It contains trade secrets and confidential information which is the property of SKONEC Entertainment. This material is solely for the Client's internal u

  2. Slide 2: Connecting the Real to Meta-World

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision CONNECTING THE REAL TO META-WORLD スコーネックは、現実世界とメタ世界をつなぐというミッションを持つ グローバルメタバースコンテンツ企業です。 COMPANY : (株)スコネックエンターテインメント(コスダック上場法人) CEO : 朴元哲 FOUNDING DATE : 2002年4月16日 OFFICE ADDRESS : ソウル特別市江南区宣陵路577 9階 EMPLOYEE : 79人(2024.12.31基準) WEBSITE : HTTP://WWW.SK

  3. Slide 3: History: 150+ contents developed and serviced

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 150種類以上のコンテンツ開発、サービス アーケード、コンソール、スマートフォンゲームなど20年以上のマルチプラットフォームコンテンツ開発ノウハウで AR/VRを超え、今はMR技術を活用したゲームコンテンツの開発にビジネスの力量を集中しています。 アーケード、コンソールゲーム開発 (2002 ~ 2011) VRゲーム及び関連技術の開発 (2012 ~ 2019) XRベースのメタバース企業に成長 (2020 ~ ) 2002.04 • (株)スコネックエンターテインメント法人設立 2012.10 •

  4. Slide 4: Vision: designing a future connecting reality and meta-world

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバースXR技術で現実とメタワールドをつなぐ未来を設計 メイン事業であるメタバースXRゲーム事業を筆頭に 大規模空間XRを基盤とした教育・訓練、さまざまな技術が融合したメタバース未来事業を展開しています。 メタバースXRゲーム事業 XR教育訓練事業 メタバースの未来事業 • PVP FPS VR ゲーム「STRIKE RUSH」2024年4月発売 さまざまな産業分野において、仮想現実による教育・訓練サービス を提供 • コンテンツ制作事業営為 • 脱出ゲーム「アナザードア」2024年10月発売 国防

  5. Slide 5: Business promotion plan

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 事業推進計画 ビッグテック企業のMR生態系造成に先制的に対応するための MRコンテンツの開発とともにビッグテック企業とのパートナーシップを強化しています。 ビッグテック企業のMRマーケットの新規参加及び生態系造成の加速化 MRコンテンツ開発 当社は、世界旅行テーマボードパーティー Samsung·Qualcomm·Google ゲーム「TRAVELER」をはじめ、様々な • 拡張現実プラットフォームの発売計画の具体化 ジャンルのMRコンテンツを開発·発売し、M • MR(Mixed Reality)ス

  6. Slide 6: Metaverse XR Game Business

    METAVERSE XR ll GAME BUSINESS

  7. Slide 7: Metaverse XR game business: growing as MR game developer

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバースXRゲーム事業 MRゲームコンテンツ開発会社として成長 豊富なVRコンテンツ開発技術と経験をベースにして、 VRゲームコンテンツだけではなくMRゲームコンテンツまで準備しています。 • AR:リアルな現実の風景に、さまざまな情報を付け加えて見せる技 TRAVELER 術です。スマートフォンやタブレット、サングラス型のARグラス グローバルビッグテック企業のXR競争激化 ∙ GENRE : ボードパーティー ∙ PLAYER : 最大4人 を通して見ることができるため、気軽に体感でき、個人で楽

  8. Slide 8: 60+ game contents developed and serviced

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバースXRゲーム事業 60種類以上のゲームコンテンツの開発及びサービス アーケード、コンソール、スマートフォンゲームなど、20年以上のゲーム開発業力で蓄積されたゲームコンテンツのノウハウを通じて XRコンテンツマーケット内の革新を主導しています。 PHASE Ⅰ(2002 ~ 2011) PHASE Ⅱ(2012 ~ 2019) PHASE Ⅲ(2020 ~ ) ゲーム開発のノウハウを習得する VRゲーム市場に進出し、 現実とメタワールドをコネクティング 第一歩を踏み出す PC、コンソール、モバイ

  9. Slide 9: VR FPS content specialist

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバースXRゲーム事業 VR FPSコンテンツの名家 MORTAL BLITZ MORTAL BLITZ COMBAT ARENA STRIKE RUSH ∙ GENRE : FPS ∙ PLAYER : Single Play ∙ GENRE : FPS, PVP ∙ PLAYER : 最大4人 ∙ GENRE : FPS, PVP ∙ PLAYER : 最大4人 ∙ RELEASE : 2015 ∙ DURATION : - ∙ RELEASE : 2020 ∙ DURATION : 10~15

  10. Slide 10: Cooperative VR escape games

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバースXRゲーム事業 様々なジャンルと難易度の協力基盤VR脱出ゲーム DOLLS ROOM PHARAOH’S CURSE ∙ GENRE : HORROR ∙ GENRE : ADVENTURE ∙ SCARY : ∙ SCARY : ∙ LEVEL : ∙ LEVEL : JACOB’S PRISON ALTER OF SUN ∙ GENRE : HORROR ∙ GENRE : ADVENTURE ∙ SCARY : ∙ SCARY : ∙ LEVEL : ∙ LEVEL : ANOTHER

  11. Slide 11: Offline arcade games

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバースXRゲーム事業 オフラインアーケードゲーム 過去のゲームセンター、VR体験館などのオフライン環境でもVRゲームコンテンツを開発·流通し 多くの人が楽しめる様々なアーケードゲーム体験スペースを提供 FPS VR FLY SHOOTING VR HORROR VR RHYTHM VR RACING VR VR 4D RIDE MORTAL BLITZ VR FUTURE RIDE THE ROAD OF FEAR BEAT SABER ARCADE OVERTAKE VR NO-LIMITS 2

  12. Slide 12: Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 11

  13. Slide 13: XR working system

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR教育訓練事業 XRワーキングシステム 韓国で唯一、複数参加の大空間XR技術を利用した 郡/公共機関の教育訓練施設、室内型VRテーマパークの適用など、システム構築の実績を多数保有しています。 Stationary VR Room-Scale Room-Scale Large Space 技術難易度 (i.e. 360 VR映像) Single-User Service Multi-User Service Multi-User Service Walk-Through方式 レイテンシ整合技術 Hyb

  14. Slide 14: XR large-space walk-through training support

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR教育訓練事業 XR大空間ウォークスルー技術による訓練支援 大空間XRハイブリッド型国防模擬訓練シミュレーター(2023) 特殊戦模擬訓練体系性能改善事業(2024) LARGE-SPACE HYBRIDE SIMULATION TRAINING SYSTEM BASED XR TECH (2023) SPECIAL WARFARE SIMULATION TRAINING SYSTEM (2024) • ワークスルーとコントローラー操縦方式混用で大規模戦術訓練とCQB(小規模近接交戦)両方可能 •

  15. Slide 15: Multiplay education content using VR technology

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR教育訓練事業 バーチャルリアリティ実装技術を利用したマルチプレイ教育コンテンツ 火災現場消防対応実感型シミュレーター訓練 (2022) 化学物質安全事故XR仮想現実対応訓練 (2018~) FIREFIGHTING SIMULATION SYSTEM (2022) TRAINING TO HAZARDOUS CHEMICAL SPILLS (2018~) • 化学事故対応シナリオ70種以上を提供、今まで毎年コンテンツを追加開発している • 韓国電子通信研究院(ETRI)共同研究開発プロジェクトで酸

  16. Slide 16: Training outcomes through diverse scenarios

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR教育訓練事業 多様なシナリオを通じた教育訓練の成果向上 治安部分の実感型仮想現実訓練システム <POLICEONE> 空軍ミサイルVR教育訓練システム (2022) <POLICEONE> VR TRAINING PROGRAM AIR FORCE MISSILE VR TRAINING SYSTEM (2022) • 警察訓練マニュアルベースにしたVR訓練基本コンテンツ8種(シナリオ追加可能)及び全過程を分析、訓練評 • 韓国型ミサイル防御システムのVR訓練システムでミサイル移動、積載、射撃など

  17. Slide 17: International standard for large-space XR training

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR教育訓練事業 大空間XR教育訓練システム国際標準制定 当社独自の開発技術である「仮想現実(VR)災害対応訓練システム」を米国電気電子工学者協会標準(IEEE P2888.4)に登録し 韓国の国防/治安/消防/化学など様々な分野で累積された成果で検証された技術力を通じて海外拡張を推進しています。 LARGE SPACE : Sensor 信頼性向上によるグローバル競争力の強化 LARGE SPACE : Actuator 技術障壁の解消でグローバル進出を加速化 LARGE SPACE : Digit

  18. Slide 18: Metaverse Future Business

    METAVERSE FUTURE ll BUSINESS

  19. Slide 19: Expanding business through digital technology convergence

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバース未来の事業 デジタル技術の融合·複合による事業部分の拡大 AI、ブロックチェーンなど市場の成長を主導しているデジタル産業との技術的融合を通じて 無限に拡張可能なXR産業生態系の構築を実現しています。 AI ブロックチェーン XR XR+GenAIを組み合わせたリアルタ イムインタラクション型リーダー シップロールプレイングを実現 IoT デジタル技術融合複合 データ分析 • AIとXRの技術的融合·複合を通じて仮想人物で XR生態系構築 ある メタヒューマンを制作し、仮想世界でも 実感私はコ

  20. Slide 20: Gaining skill in realistic virtual environments

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバース未来事業 実際と似ている仮想環境で経験を積み、熟練度を向上 高所恐怖症克服訓練 (2015) 舞台恐怖症克服訓練 (2015) 股関節手術実習訓練(2018) 内視鏡手術実習訓練(2018) #Befearless ‘Acrophobia’ (2015) #Befearless ‘Stage Fright’ (2015) SURGERY SIMULATION (2018) SURGERY SIMULATION (2018) • サムスン電子が社会恐怖症患者を募集、仮想 • サムスン電子が社会

  21. Slide 21: Cultural restoration through digital heritage

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバース未来事業 デジタルヘリテージ事業による文化復元プロジェクト 敦義門デジタル復元 (2019) 博物館実感映像館 (2020) 軍器寺デジタル復元 (2023) 漢陽都城デジタル復元 (2024) VR DONNUIMUN (2019) NMoK IMMERSIVE GALLERY (2020) VR GUNGISI RELICS (2023) VR HANYANGDOSEONG (2024) • 1915年朝鮮後期、消えた「敦義門(西大 • 韓国を代表する博物館、国立中央博物館に造 • 朝鮮

  22. Slide 22: Immersive virtual experiences in daily life

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision メタバース未来事業 日常生活に没入度の高い仮想体験を提供 植物園 VR (2019) VR SQUARE (2020) ガンスレイヤーズ (2021) トイロボット実感体験館 SEOUL BOTANIC PARK VR (2019) YOUTH STORE VR SQUARE (2020) GUN SLAYERS (2021) (2022) TOY ROBOT VR SQUARE (2022) • ソウル植物園内の「カカドゥ」カフェ内に設 • 順天に位置する複合文化空間「青春倉庫」は、 • 太白市通里

  23. Slide 23: Connecting the real to metaworld

    IV. Vision 「 Connecting the real to metaworld 」 XR技術には、私たちの想像力を現実に変える力があります。 また、私たちの暮らし方や楽しみ方、働き方そのものを根本から変えていきます。 この技術の無限の可能性を探求することで、現実と仮想の境界を越え、創造的な未来を切り拓くことができます。 スコネックは、XR技術を通じて新たな世界を創造し、より革新的な方法で人々がつながる未来へと進んでいく企業であり、常に挑戦を続けています。

  24. Slide 24: Skonec Entertainment contact

    SKONEC ENTERTAINMENT will pioneer a revolutionary service that delivers boundless, creative customer experiences in the metaverse. By transcending reality and fostering new connections in the digital world, we are driving a major transformation in our daily lives. As we embrace this shift, SKONEC EN

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