Altplus Inc. · TSE:3672
Altplus — Investor Presentation (March 2013)
16 slides from Altplus's investor presentation, March 2013
Slide 1: 成長可能性に関する説明資料
成長可能性に関する説明資料 株式会社 オルトプラス <3672> 2013年3月 AltPlus Inc. All Rights Reserved
Slide 2: 会社概要
会社概要 01 Be First. Be Fast. Be Smart. AltPlus Inc. All Rights Reserved 1
Slide 3: 企業理念 ~ミッション~
企業理念 ~ミッション~ “ Be First. Be Fast. Be Smart.” 同じことをするのなら楽しいほうが絶対に良い。そう私たちは考えています。 たとえば毎日のハミガキや勉強に仕事。やることがあたりまえになっているものはたくさんあります。 でも、それが楽しいものに変わるとしたらどうなるでしょう? きっと世界がいまよりもさらに一歩前に進むはずです。 私たちはソーシャルアプリの世界に「本格育成シミュレーション」や「自動合成」「コンボクエスト」など これまでになかったアソビを持ち込みソーシャルアプリの新しい遊び方を提案しました。 オルトプラスという社名はキーボードの「Altキー」の操
Slide 4: 会社概要
会社概要 http://www.altplus.co.jp 会社名 株式会社オルトプラス / AltPlus Inc. 設立/決算期 2010年5月6日 / 9月決算 資本金 83,000千円 (2013年1月末現在) 渋谷南東急ビル9F 従業員数 93名 (2013年1月末現在 / 派遣社員・アルバイトを除く) 事業内容 モバイル端末向けソーシャルゲームの企画、開発及び運営 役員構成 代表取締役CEO 石井 武 取締役COO 鵜川 太郎 取締役CTO 正法地 智也 取締役CFO 竜石堂 潤一 (公認会計士) 監査役 小田 香織 (公認会計士) 監査役 小林 壮太 (公認会計士) 監査役 隈元
Slide 5: 事業内容
事業内容 02 Be First. Be Fast. Be Smart. AltPlus Inc. All Rights Reserved 4
Slide 6: 事業内容 ~事業内容と主な運営タイトル~
事業内容 ~事業内容と主な運営タイトル~ 『ソーシャルゲーム事業』 当社は、SNS運営事業者が提供するプラットフォームを通じて、「オリジナルタイトル」及び「他社IP利用タイトル」の ソーシャルゲームを提供する『ソーシャルゲーム事業』を展開しております。「オリジナルタイトル」の場合はプラット フォームから、「他社IP利用タイトル」の場合はIP保有会社から入金される収益分配金が当社の売上になります。 事業系統図 主要オリジナルタイトル 歴代の名馬や現役の競走馬が実名で登場する 本格競馬シミュレーションゲーム 伝説の指輪に託された使命を果たすべく、神魔を 操り大陸に平和を取り戻すため戦う本格カードバ
Slide 7: 事業内容 ~沿革~
事業内容 ~沿革~ 2010年 2011年 2012年 2013年 (5月)会社設立 (9月)グリー株式会社と業務提携 (2月)GREE Platform Award2010 (3月)GREE Platform Award2012 ダービーズキングの伝説が優秀賞受賞 バハムートブレイブが総合大賞受賞 (8月)mixi オープンPF化 (3月)GREE Platform Award2011 エンペラーズ サガがRPG最優秀賞受賞 バハムートブレイブが特別賞受賞 サモンナイト コレクションが特別賞受賞 (1月)mobage オープンPF化 (8月)GREE Platform Award The f
Slide 8: 事業内容 ~業績推移【実績】~
事業内容 ~業績推移【実績】~ 2010年9月期 2011年9月期 前期比 2012年9月期 前期比 2013年9月期 前年同期比 (百万円) (第1期)(注) (第2期) (第3期) (第4期第1四半期) 売上高 37 439 1167.7% 914 208.0% 636 553.2% 営業利益 △ 14 102 - 174 171.0% 278 1765.4% 経常利益 △ 14 106 - 176 165.9% 278 1766.7% 当期(四半期)純利益 △8 61 - 112 181.1% 166 1737.0% (注)第1期は2010年5月~2010年9月の5ヵ月決算となります。
Slide 9: 事業内容 ~業績推移【計画】~
事業内容 ~業績推移【計画】~ 2012年9月期 2013年9月期 2013年9月期 進捗率 2013年9月期 前期比 進捗率 (百万円) (第3期) (第4期第1四半期) (上期計画) (第4期第1四半期) (通期計画) (第4期第1四半期) 売上高 914 636 1,304 48.8% 2,748 300.5% 23.2% 営業利益 174 278 472 59.0% 907 519.0% 30.7% 経常利益 176 278 472 59.0% 906 513.8% 30.7% 当期(四半期)純利益 112 166 286 58.1% 549 489.8% 30.3% (百万円) 当社
Slide 10: 事業戦略
事業戦略 03 Be First. Be Fast. Be Smart. AltPlus Inc. All Rights Reserved 9
Slide 11: 事業戦略 ~国内ソーシャルゲームの市場規模~
事業戦略 ~国内ソーシャルゲームの市場規模~ 2009年8月にmixiがプラットフォームを外部のSAP事業者に公開したことを皮切りに、mobage、GREEも自社 プラットフォームをオープン化、市場規模は拡大傾向にあります。 (億円) 4,000 日本国内におけるソーシャルゲーム市場規模推移と予測 出典:矢野経済研究所 3,000 4,256 2,000 3,870 2,824 1,000 1,380 361 2009年度 2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 (予測) (予測) AltPlus Inc. All Rights Reserved 10
Slide 12: 事業戦略 ~競争優位性~
事業戦略 ~競争優位性~ ① オリジナルエンジンの創出力 ~実績のあるオリジナルエンジンとユーザープールを活かす運営力~ ② 有名IPの獲得力 ~豊富な運用実績が評価され、有名IP保有会社との協業を実現~ ③ マルチデバイス・マルチプラットフォームへの展開力 ~他デバイス展開・ネイティブ化によるグローバル展開~ AltPlus Inc. All Rights Reserved 11
Slide 13: 事業戦略 ~今後の展開~
事業戦略 ~今後の展開~ オリジナルタイトルの新規開発・運用実績を軸に有名IPのソーシャルゲーム化、マルチプラットフォーム・ マルチデバイスへの展開を行いビジネス基盤を拡大していきます。 ① ② ③ App Store オリジナルタイトル 相互送客 有名IPタイトル展開 進化 ネイティブ化・海外展開 によるマーケットの拡大 他デバイス展開 によるマーケットの拡大 ネイティブ化 海外展開 相互送客 他デバイス展開 進化 ネイティブ化 海外展開 他デバイス展開 ユーザープール AltPlus Inc. All Rights Reserved 12
Slide 14: 今後の健全な市場成長に向けて
今後の健全な市場成長に向けて 04 Be First. Be Fast. Be Smart. AltPlus Inc. All Rights Reserved 13
Slide 15: 今後の健全な市場成長に向けて
今後の健全な市場成長に向けて ユーザーへの「安心」かつ「安全な利用環境」の提供と社会的責任を全うすべく、当社は業界団体へ参画 すると同時に監督官庁の法令・規則及び業界自主規制ガイドラインの遵守を徹底しております。 業界の取り組み 日付 内容 平成24年3月 SNSプラットフォーム事業者6社が「ソーシャルプラットフォーム連絡協議会」(以下、「連絡協議会」)を 設置。 5月 連絡協議会が「コンプリートガチャガイドライン」を策定し、6月末を以て6社の運営するプラットフォー ム上で提供される「コンプリートガチャ」(以下、「コンプガチャ」)を廃止することを自主的に決定。 6月 連絡協議会が「ゲーム内表示
Slide 16: 将来見通しに関する注意事項
※将来見通しに関する注意事項 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」(forward-looking statements)を含みます。これらは、現在における見込み、予測及びリスクを伴う想定に基づくも のであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。 それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動と いった一般的な国内及び国際的な経済状況が含まれます。 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見 通し情報」の更新・修正をおこなう義務を負うものではありません。 A