Wize Inc. · TSE:3664
Wize — Mobcast Holdings — Q2 2021 Earnings Presentation
18 slides from Wize's earnings presentation, Aug 12, 2021
Slide 1: モブキャストグループ 第2四半期決算説明資料
https://mobcast.co.jp/ モブキャストグループ 第18期 2021年12⽉期 第2四半期決算説明資料 2021年8⽉12⽇(⽊) 株式会社モブキャストホールディングス (証券コード:3664)
Slide 2: 2021年グループ方針
2021年グループ⽅針 01財務戦略 ・ 主要⼦会社を営業⿊字体制とし、通期営業CFをプラスへ。 ・ ホールディングスコストダウン(前年対⽐▲1.1億円)。 いまだ先が⾒えない - コロナ禍対応も踏まえオフィスを約半分に縮⼩。 コ ロ ナ 禍 に お い て も - 管理本部の業務効率化により⼈員を⼤幅に削減済み。 ⿊ 字 化 を 必 達 へ 02グローバルニッチ戦略 ・ 戦略の根幹である動画マーケティング・D2C等のデジタルコンテンツ グ ル ー プ 各 社 の を軸としたマーケティング戦略を更に推し進める。 才 能 資 源 ・ I P の ・ モブキャストインターナショナルを中⼼に、アフタ
Slide 3: 目次
01 2021年12⽉期 第2四半期 決算概要 02 2021年12⽉期 第2四半期 グループ各社状況 ⽬次 03 APPENDIX 2
Slide 4: 2021年12月期 第2四半期 決算概要
ia MOBCAST okour = 202157127 BA SB 22U4HH RE EE
Slide 5: 第2四半期決算サマリー - 連結 -
2021年12⽉期 第2四半期決算サマリー - 連結 - 予想に対して順調に進捗 売上⾼11億円、営業損失53百万円 ● 売上⾼ :トムス連結除外により前年同Q対⽐で減収。 ● 営業利益:前年同Q対⽐で22百万円改善。 ⼦会社2社営業⿊字へ。ホールディングスコスト削減寄与。 ● ゲームス :不採算タイトル売却による採算良化、体質転換成果で継続営業⿊字達成。 ● ゆとり :百貨店休業の影響受けるもロイヤリティ売上・MD改⾰が寄与し、営業⿊字達成。 (単位:百万円) 2021年 2021年 2020年 2Q 1Q QOQ 2Q YOY 売上 1,161 1,214 95.6% 1,759 66.0
Slide 6: 第2四半期決算サマリー - MOBCAST GAMES -
2021年12⽉期 第2四半期決算サマリー - MOBCAST GAMES- 売上⾼4.8億円、営業利益37百万円 ● 5⽉に配信開始をした『幽☆遊☆⽩書』は想定値に届かなかったものの、他タイトルが堅調に推移し、 当期は1Qを上回る営業⿊字を確保。2020年4Q以降3四半期連続での営業⿊字。 - 『幽☆遊☆⽩書』は⼤型システムアップデートを施し、8⽉以降での挽回を⽬指す。 - 『転⽣したらスライムだった件〜魔国連邦創世記〜』は当期も堅調。 - 6⽉に配信開始した新タイトル『sin七つの⼤罪 X-TASY』は初⽉好調な売上を計上。 (単位:百万円) 2021年 2021年 2020年 2Q 1Q
Slide 7: 第2四半期決算サマリー - ゆとりの空間 -
2021年12⽉期 第2四半期決算サマリー - ゆとりの空間- 売上⾼6.6億円、営業利益1百万円 ●3回⽬の緊急事態宣⾔により⼀部の百貨店の休業、時短営業の影響を受けるも、企業タイアップ によるロイヤリティ案件での売上およびMD改⾰が下⽀えとなり、売上⾼は前年同Q⽐+24.1%で推移。 (単位:百万円) 2021年 2021年 2020年 2Q 1Q QOQ 2Q YOY 売上 668 662 100.9% 538 124.1% 営業利益 1 ▲21 - 23 - 経常利益 2 ▲27 - 21 - 当期純利益 2 ▲56 - ▲2 - 6
Slide 8: 第2四半期 グループ各社の状況
02 2021年12⽉期 第2四半期 グループ各社の状況 7
Slide 9: MOBCAST GAMES
ia MOBCAST, MOBCAST GAMES GAMES
Slide 10: MOBCAST GAMES 戦略の進捗状況
- MOBCAST GAMES - 2021年12⽉期 第2四半期 戦略の進捗状況 2021年度は「筋⾁質の体質で」攻めの経営を実⾏中 ゲーム事業 1 ●安定した収益基盤としてのゲーム事業において 計画通り2Qまでに新規タイトル3本を⽇本国内で配信開始。 ●幽☆遊☆⽩書は⼤型のゲームシステムアップデートを取組中。 ●2022年度以降「信⻑の野望・天道」はじめ複数タイトルを配信予定。 新規事業 2 ●IP創出事業 KAKAO JAPANと共同でIPを創出し、ウェブトゥーン(縦読みマンガ)の形で 開発中。4Qに事業開始予定。 ●その他新規事業 アニメ、マンガ、ゲーム等のコアファンに向けた新規サービ
Slide 11: ゲーム事業 主力タイトル
- MOBCAST GAMES - 2021年12⽉期 第2四半期 - ゲーム事業 主⼒タイトル - ゲーム事業は2Qに配信開始した新規タイトル2本と 「転⽣したらスライムだった件」が売上堅調 「転⽣したらスライムだった件〜魔国連邦創世記(ロードオブテンペスト)〜」 (パブリッシングタイトル) TVアニメ第2期第1部(2021年1⽉〜3⽉)の放送に伴う連動施策の実施 による好影響が当期も継続し、ゲーム売上は堅調に推移中。 「 sin 七つの⼤罪 X-TASY 」(プロジェクト参画タイトル) 堕落と快楽を貪る魔王崇拝型RPG 2021年6⽉に⽇本版配信開始 App StoreとGoogle Pl
Slide 12: ゆとりの空間
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Slide 13: ゆとりの空間 戦略の進捗状況
- ゆとりの空間- 2021年12⽉期 第2四半期 戦略の進捗状況 事業ポートフォリオを経営環境に応じて最適化、営業利益⿊字を確保 三⼤⽅針の継続 1 ❶ IPOに向けた経営基盤・事業基盤の強化 ❷ PR⼒×企画⼒で更なるユーザーへ価値を提供 ❸ EC事業の強化 ブランドごとの事業戦略 2 ❶ 栗原はるみブランドアップデート ●マーチャンダイジング改⾰により、⾃社企画・⽣産しているアパレルが販売好調。 ●百貨店運営においては、⺟の⽇商戦である4⽉末〜5⽉の期間に緊急事態宣⾔ や⼀部店舗からの休業要請等の影響を受けるも、売上は前年同Q⽐+24.1%。 ❷ 昨年創り出した栗原⼼平の新ブランドの更な
Slide 14: 免責注意事項
免責注意事項 本資料には、将来の予測や、⾒通し、判断、戦略等に関する記述が含まれています が、それらの記述は、当社が資料作成時点で⼊⼿可能な情報に基づき判断したもの であり、その情報の正確性を保証するものではございません。 各種要因の変化等により、実際とは異なる可能性がございます。 本資料の作成にあたっては、記載されている情報に誤りや漏れ等が無いよう、の注意 を払っておりますが、その情報の正確性及び完全性を保証するものではございません。 13
Slide 15: Appendix
ia MOBCAST okour Appendix
Slide 16: 会社概要
会社概要 株式会社モブキャストホールディングス 社名 (MOBCAST HOLDINGS INC.) 本社所在地 東京都港区六本⽊六丁⽬8番10号 STEP六本⽊ 4階 代表者 藪 考樹 設⽴年⽉⽇ 2004年3⽉26⽇ 資本⾦ 1,001,419千円(2021年6⽉末⽇時点) 連結従業員数 128名(2021年6⽉末⽇時点) グループ戦略、成⻑戦略の策定およびそのマネジメント 事業概要 エンタテインメントコンテンツ化IPやブランドの保有 15
Slide 17: 四半期決算推移
四半期決算推移 (単位:千円) 2020年 2021年 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 売上⾼ 1,759,374 1,393,587 1,458,186 1,214,995 1,161,685 売上原価 1,013,359 787,596 792,588 641,791 624,133 売上総利益 746,014 605,990 665,597 573,204 537,552 販管費 821,076 782,591 779,561 674,652 590,583 営業利益 ▲ 75,062 ▲ 176,600 ▲ 113,963 ▲ 101,448 ▲53,031 経常利益 ▲ 123,494
Slide 18: 株式情報
株式情報 株式の状況 株価関連指標 発⾏済株式数*1 30,570,308株 株価*2 99円 ⼤株主の状況*1 時価総額*2 3,026,460千円 藪 考樹 15.0% 総資産 *1 3,255,994千円 株式会社SBI証券 4.8% 純資産*1 771,827千円 株式会社ファミリーショップワタヤ 2.7% PBR*2 3.95倍 楽天証券株式会社 2.2% PER*2 - ⼭下 良久 1.7% *1:2021年6⽉末⽇時点 *2:2021年8⽉11⽇時点 寺⽥ 航平 1.5% 幸泉 勝 1.1% ハクバ写真産業株式会社 1.0% 海⽼根 智仁 1.0% 井川 篤⼀ 0.8% 17