SKonec Entertainment Co., Ltd. · KRX:276040

SKonec Entertainment — Investor Presentation (2024)

24 slides from SKonec Entertainment's investor presentation, 2024

  1. Slide 1: Company Brief_v2024: Connecting the Real to Meta-World

    Company Brief_v2024 Connecting the Real to Meta-World CONFIDENTIAL This is proprietary material of SKONEC Entertainment. It contains trade secrets and confidential information which is the property of SKONEC Entertainment. This material is solely for the Client’s internal use. This material shall no

  2. Slide 2: Connecting the Real to Meta-World

    CONNECTING THE REAL TO META-WORLD 스코넥은 현실세계와 메타세계를 연결한다는 미션을 가진 글로벌 메타버스 콘텐츠 기업입니다. COMPANY : ㈜스코넥엔터테인먼트 (코스닥상장법인) CEO : 황대실 FOUNDING DATE : 2002년 4월 16일 OFFICE ADDRESS : 서울특별시 강남구 선릉로 577(역삼동, 조선내화빌딩) 9층 EMPLOYEE : 81명 WEBSITE : HTTP://WWW.SKONEC.COM/ CONTACT(T) : +82-2-458-3742 CONTACT(F) : +82-2-

  3. Slide 3: 150여 종의 콘텐츠를 개발, 서비스하였습니다

    150여 종의 콘텐츠를 개발, 서비스하였습니다 아케이드, 콘솔, 스마트폰 게임 등 20년이 넘는 멀티플랫폼 콘텐츠 개발 노하우로 AR/VR을 넘어 이제는 MR 기술을 활용한 게임 콘텐츠 개발에 비즈니스 역량을 집중하고 있습니다. 아케이드, 콘솔게임 개발 (2002 ~ 2011) VR 게임 및 관련 기술 개발 (2012 ~ 2019) XR 기반 메타버스 기업으로 성장 (2020 ~ ) 2002.04 • ㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립 2012.10 • SONY HMD 활용 VR 헤드트래킹 기술 개발 2022.02 • 한국거래소 코스닥

  4. Slide 4: XR 기술로 현실과 메타월드를 잇는 미래를 설계합니다

    메타버스 XR 기술로 현실과 메타월드를 잇는 미래를 설계합니다 스코넥은 주력사업인 메타버스 XR 게임 사업을 필두로 대공간 XR 기반 교육·훈련, 다양한 기술이 융·복합된 메타버스 미래사업을 전개하고 있습니다. 메타버스 XR 게임 사업 XR 교육 훈련 사업 메타버스 미래사업 • 다양한 산업분야에서 가상현실 교육·훈련 서비스 제공 • 콘텐츠 제작 사업 영위 • PVP FPS VR게임 <STRIKE RUSH> 2024년 4월 출시 국방: 모의훈련 시스템 구축 과제, 특수전 전술훈련 구축사업 (디지털 헤리티지, 공간 기반 인터랙티브 콘텐

  5. Slide 5: 빅테크 기업의 MR 시장 신규 진입 및 생태계 조성 가속화

    사업 추진 계획 빅테크 기업들의 MR 생태계 조성을 선제적으로 대응하기 위한 MR 콘텐츠 개발, 빅테크 기업과의 파트너십 강화 빅테크 기업의 MR 시장 신규 진입 및 생태계 조성 가속화 MR 콘텐츠 개발 당사는 세계여행 테마 보드 파티게임 삼성전자·퀄컴·구글 ‘TRAVELER’를 시작으로 다양한 장르의 MR 콘 • 확장현실 플랫폼 출시 계획 구체화 텐츠를 지속적으로 개발 및 출시하여 MR 생태계 • 혼합현실(MR) 스마트안경 공동 개발 발표 에 선제적으로 대응할 계획하고 있습니다. • XR 헤드셋 기기 출시 예정 메타 • 전작 대비

  6. Slide 6: Metaverse XR Game Business

    메타버스 XR 게임 사업 METAVERSE XR GAME BUSINESS

  7. Slide 7: MR 게임 콘텐츠 개발사로 발돋움

    메타버스 XR 게임 사업 MR 게임 콘텐츠 개발사로 발돋움 풍부한 VR 콘텐츠의 개발 기술과 경험을 기반으로 VR 게임 콘텐츠 뿐만 아니라 MR 게임 콘텐츠를 준비하고 있습니다. 퀘스트3 비전프로 XR 생태계 (증강현실) (가상현실) (혼합현실) • AR: 현실 세계에 가상 콘텐츠를 배치히는 기술 글로벌 빅테크 기업의 XR 경쟁 심화 트래블러 현실 세계와 상호작용의 제한이 없으나 콘텐츠와 현실 간의 이질감 존재 TRAVELER • 메타: 전작에 비해 MR 기능을 대폭 강화한 ‘퀘스트3’ 출시 ∙ GENRE : 보드 파티 ∙ PLAY

  8. Slide 8: 60여 종 이상의 게임 콘텐츠를 개발, 서비스하였습니다

    메타버스 XR 게임 사업 60여 종 이상의 게임 콘텐츠를 개발, 서비스하였습니다 아케이드, 콘솔, 스마트폰 게임 등 20년 이상의 게임 개발 업력으로 축적된 게임 콘텐츠 노하우를 통해 XR 콘텐츠 시장 내 혁신을 주도하고 있습니다. PHASE Ⅰ(2002 ~ 2011) PHASE Ⅱ(2012 ~ 2019) PHASE Ⅲ(2020 ~ ) 게임 개발 노하우를 축적하다 VR 게임 시장에 발을 내딛다 현실과 메타월드를 연결하다 마법천자문 오퍼레이션 고스트 보글보글 for KAKAO K-POP 댄스페스티벌 모탈블리츠 스트라이크 러시 어나더도

  9. Slide 9: VR FPS 콘텐츠의 명가

    메타버스 XR 게임 사업 VR FPS 콘텐츠의 명가 모탈블리츠 모탈블리츠 컴뱃아레나 스트라이크 러시 MORTAL BLITZ MORTAL BLITZ COMBAT ARENA STRIKE RUSH ∙ GENRE : FPS ∙ PLAYER : Single Play ∙ GENRE : FPS, PVP ∙ PLAYER : 1-4명 ∙ GENRE : FPS, : PVP ∙ PLAYER : 1-4명 ∙ RELEASE : 2015 ∙ DURATION : - ∙ RELEASE : 2020 ∙ DURATION : 10~15분 ∙ RELEASE : 202

  10. Slide 10: 다양한 장르와 난이도의 협력 기반 VR 방탈출

    메타버스 XR 게임 사업 다양한 장르와 난이도의 협력 기반 VR 방탈출 인형의 방 파라오의 저주 DOLLS ROOM PHARAOH’S CURSE 나랑 같이 놀래? 누구도 살아나갈 수 없다 ∙ GENRE : 공포 ∙ GENRE : 어드벤처 ∙ SCARY : ★★★ ∙ SCARY : ☆☆☆ ∙ LEVEL : ★★☆ ∙ LEVEL : ★★☆ 제이콥의 감옥 태양의 제단 JACOB’S PRISON ALTER OF SUN 단 한번의 기회를 주지 ESCAPE OR SACRIFICE! ∙ GENRE : 공포 ∙ GENRE : 어드벤처 ∙ SCAR

  11. Slide 11: 오프라인 아케이드 게임

    메타버스 XR 게임 사업 오프라인 아케이드 게임 과거 게임방, VR체험관 등의 오프라인 환경에서도 VR 게임 콘텐츠를 개발, 유통하며 많은 사람들이 즐길 수 있는 다양한 아케이드 게임 체험 공간을 제공하였습니다. ROOM ESCAPE VR ALTAR OF SUN -10-

  12. Slide 12: XR Education & Training Business

    XR 교육훈련 사업 XR EDUCATION & TRAINING BUSINESS 11

  13. Slide 13: XR 워킹시스템

    XR 교육훈련 사업 XR 워킹시스템 국내 유일, 다중 참여 대공간 XR 기술을 이용한 군/지자체/공공기관 교육훈련 시설, 실내형 VR 테마파크 적용 등 시스템 구축 실적 다수 보유 Stationary VR Room-Scale Room-Scale Large Space 기술 난이도 (i.e. 360 VR영상) Single-User Service Multi-User Service Multi-User Service 레이턴시 정합 기술 Walk-Through 방식 Hybrid 형태 이동 방식 제자리 이동+워킹 이동 실제 오브젝트와 가상 오브

  14. Slide 14: XR 대공간 워크스루 기술을 통한 훈련 지원

    XR 교육훈련 사업 XR 대공간 워크스루 기술을 통한 훈련 지원 대공간 XR 하이브리드형 국방 모의훈련 시뮬레이터 (2023) 특수전 모의훈련체계 성능개선사업 (2024) LARGE-SPACE HYBRIDE SIMULATION TRAINING SYSTEM BASED XR TECH (2023) SPECIAL WARFARE SIMULATION TRAINING SYSTEM (2024) • 워크스루 및 컨트롤러 조종 방식 혼용으로 대규모 전술훈련과 CQB(소규모 근접 교전) 모두 가능 • 대공간 훈련 동작 고속 정밀 추적 기술과 가상현실

  15. Slide 15: 가상현실 구현 기술을 활용한 다중협업 훈련 콘텐츠

    XR 교육훈련 사업 가상현실 구현 기술을 활용한 다중협업 훈련 콘텐츠 화재 현장 소방 대응 실감형 시뮬레이터 훈련 (2022) 화학물질 안전사고 XR 가상현실 대응 훈련 (2019~) FIREFIGHTING SIMULATION SYSTEM (2022) TRAINING TO HAZARDOUS CHEMICAL SPILLS (2019~) • 한국전자통신연구원(ETRI) 공동 연구개발 프로젝트로 산소통, 열감수트, 동작인식 센서, 햅틱 반응형 관창, 소 • 화학사고 대응 시나리오 70여 종 제공, 현재까지 매년 콘텐츠 추가 개발 진행중 화

  16. Slide 16: 다양한 시나리오를 통한 교육훈련 성과 제고

    XR 교육훈련 사업 다양한 시나리오를 통한 교육훈련 성과 제고 치안 분야 실감형 가상현실 훈련체계 <POLICE·ONE> 공군 미사일 VR 교육훈련 시스템 (2022) <POLICE·ONE> VR TRAINING PROGRAM AIR FORCE MISSILE VR TRAINING SYSTEM (2022) • 경찰 훈련 매뉴얼 기반 VR 훈련 기본 콘텐츠 8종(시나리오 추가 가능) 및 전체 과정을 분석, 확인할 수 있는 훈련평 • 한국형 미사일 방어체계의 VR 훈련 시스템으로 미사일 이동, 적재, 사격 등 미사일 발사대 훈련에 필요한

  17. Slide 17: 대공간 XR 교육훈련 시스템 국제 표준 제정

    XR 교육훈련 사업 대공간 XR 교육훈련 시스템 국제 표준 제정 당사 자체 개발 기술 ‘가상현실(VR) 재난대응 훈련시스템’ 미국 전기전자공학자협회 표준(IEEE P2888.4) 등재 국내 국방/치안/소방/화학 등 다양한 분야에서 누적된 성과로 검증된 기술력 해외 확장 추진 LARGE SPACE : Sensor 공신력 제고로 글로벌 경쟁력 강화 LARGE SPACE : Actuator 기술장벽 해소로 글로벌 진출 가속화 LARGE SPACE : Digital Twin 플랫폼 비즈니스 기회 창출 LARGE SPACE : Use Cas

  18. Slide 18: Metaverse Future Business

    메타버스 미래사업 METAVERSE FUTURE BUSINESS

  19. Slide 19: 디지털 기술 융복합을 통한 사업 분야 확장

    메타버스 미래사업 디지털 기술 융복합을 통한 사업 분야 확장 AI, 블록체인 등 시장 성장을 주도하고 있는 디지털 산업과의 기술적 융복합을 통해 무한히 확장 가능한 XR 산업 생태계 구축을 실현하고 있습니다. AI 블록체인 XR XR+GEN AI를 결합한 실시간 인터렉트型 ‘리더십 롤플레잉 구현’ 디지털 기술 융복합 • AI와 XR의 기술적 융복합을 통해 가상인물인 메타휴 데이터 분석 IoT XR 생태계 구축 먼을 제작하여 가상세계에서도 실감나는 커뮤니케이 션 체험이 가능 -18-

  20. Slide 20: 실제와 유사한 가상환경으로 경험을 쌓고 숙련도 향상

    메타버스 미래사업 실제와 유사한 가상환경으로 경험을 쌓고 숙련도 향상 #비피어리스 ‘고소공포증‘ (2015) #비피어리스 ‘무대공포증‘ (2015) 정형외과 고관절수술 실습훈련 이비인후과 내시경수술 실습훈련 #Befearless ‘Acrophobia’ (2015) #Befearless ‘Stage Fright’ (2015) (2018) (2018) • 삼성전자가 유럽과 중동에서 사회공포증 환자를 모 • 삼성전자가 유럽과 중동에서 사회공포증 환자를 모집, SURGERY SIMULATION (2018) SURGERY SIMULATION

  21. Slide 21: 디지털 헤리티지 사업을 통한 문화복원 프로젝트

    메타버스 미래사업 디지털 헤리티지 사업을 통한 문화복원 프로젝트 돈의문 디지털 복원 (2019) 국립중앙박물관 실감영상관 (2020) 군기시 디지털 복원 (2023) 한양도성 디지털 복원 (2024) VR DONNUIMUN (2019) NMoK IMMERSIVE GALLERY (2020) VR GUNGISI RELICS (2023) VR HANYANGDOSEONG (2019) • 1915년 조선후기, 사라진 ‘돈의문(서대문)’ 디지털 복 • 대한민국 대표 박물관, 국립중앙박물관에 조성된 디지 • 조선 건국과 동시에 설립돼 무기 등

  22. Slide 22: 일상 생활에 몰입도 높은 가상 경험을 제공

    메타버스 미래사업 일상 생활에 몰입도 높은 가상 경험을 제공 서울식물원 카카두VR (2019) 청춘창고 VR SQUARE (2020) 통리탄탄파크 건슬레이어즈 (2021) 토이로봇관 실감체험관 (2022) SEOUL BOTANIC PARK VR (2019) YOUTH STORE VR SQUARE (2020) GUN SLAYERS (2021) TOY ROBOT VR SQUARE (2022) • 서울 식물원 내 카카두 카페 내에 설치된 가상투어형 • 순천에 위치한 복합문화공간 <청춘창고>는 1960년 • 태백시 통리 지역의 폐광 유산을

  23. Slide 23: Mission, Vision and Core Value

    MISSION Connecting the Real to Meta-World 조직의 존재이유, 목적 현실세계와메타세계를연결 VISION 세계에서 가장 많은 고객들에게 조직이 지향하는 미래 무한하고 창의적인 고객경험을 제공하는 기업 CORE VALUE 시공간을 초월하는 무한하고 창의적인 공간과 핵심 가치 교육 및 업무 환경의 혁신 새로운 경험과 연결의 확장 새로운 경제 창조

  24. Slide 24: SKONEC Entertainment contact

    SKONEC ENTERTAINMENT will pioneer a revolutionary service that delivers boundless, creative customer experiences in the metaverse. By transcending reality and fostering new connections in the digital world, we are driving a major transformation in our daily lives. As we embrace this shift, SKONEC EN

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