Artifex Mundi Sa · GPW:ART

Artifex Mundi Sa — H1 2026 Earnings Presentation

30 slides from Artifex Mundi Sa's earnings presentation, Sep 8, 2026

  1. Slide 1: Prezentacja inwestorska

    PREZENTACJA INWESTORKA Warszawa, 8.09.2026

  2. Slide 2: Podstawowe informacje o Artifex Mundi

    Podstawowe informacje o Artifex Mundi PROFIL WYBRANE INFORMACJE RYNKOWE Producent i wydawca gier komputerowych ISIN PLARTFX00011 20 lat doświadczenia na rynku gier Liczba akcji 11.887.599 135 pracowników i stałych podwykonawców Kapitalizacja(2) 259 mln zł Cena/zysk(2) 12,4 STRUKTURA AKCJONARIATU (we

  3. Slide 3: Najważniejsze wydarzenia

    ANNIVER SARY ARTIFEX MUNDI Najwazniejsze wydarzenia

  4. Slide 4: 6M 2026 w skrócie

    6M 2026 w skrócie OTOCZENIE RYNKOWE I TAKTYCZNE DECYZJE WPŁYWAJĄ NA WYNIKI Niższa sprzedaż będąca konsekwencją wciąż wymagających warunków rynkowych i makroekonomicznych oraz związanych z nimi biznesowych decyzji o koncentracji na długoterminowej rentowności działalności. 44,2 mln PLN METAGRA W ZŁOC

  5. Slide 5: Studio Adventure

    26 ANNIVERSARY ARTIFEX MUNDI Studio Adventure

  6. Slide 6: Studio Adventure – podstawowe informacje

    Studio Adventure – podstawowe informacje P RZ Y CH ODY ( ML N P LN ) 62 STUDIO ADVENTURE : PRACOWNIKÓW Profil działalności – rozwój i komercjalizacja I WSPÓŁPRACOWNIKÓW w gier z gatunku HOPA w modelu free-to-play 49.7 41.9 Główny obszar aktywności - rozwój gry 22,9 Unsolved mln I P ÓŁ . 2 02 5 R . I

  7. Slide 7: Komercjalizacja Unsolved

    Komercjalizacja Unsolved UNSOLVED. MIESIĘCZNE PRZYCHODY (MLN PLN) 8.8 8.7 8.6 8.6 8.5 9.0 8.0 7.9 7.9 7.9 7.8 7.6 8.1 8.1 7.8 7.6 7.7 7.7 7.1 7.1 7.3 6.9 7.3 7.4 7.2 6.8 6.9 7.1 6.6 6.9 6.8 6.8 6.5 6.4 6.2 6.0 5.1 5.3 5.6 5.5 5.3 5.1 3.9 3.3 sty lut mar kwi maj cze lip sie wrz paź lis gru sty lut ma

  8. Slide 8: Komercjalizacja Unsolved

    Komercjalizacja Unsolved UNSOLVED. PIERWSZA MARŻA (MLN PLN) 4.1 4.0 4.1 4.0 4.0 3.9 3.7 3.6 3.7 3.8 3.8 3.8 3.8 3.7 3.4 3.5 3.4 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 3.3 3.4 3.2 3.1 3.3 3.4 3.4 3.2 3.1 3.1 3.1 3.0 2.7 2.4 2.4 2.2 2.2 2.0 1.7 1.6 1.5 1.1 sty lut mar kwi maj cze lip sie wrz paź lis gru sty lut mar kwi

  9. Slide 9: Metagra Unsolved – główne kamienie milowe projektu

    Metagra Unsolved – główne kamienie milowe projektu GOLD MS 1.0 MS 1.5 ALPHA BETA Start rolloutu Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 2024 2025 2026 • Dekorowanie – kompletne • Iteracje rozwiązań z MS 1.0 • Pętla główna • Iteracja rozwiązań z Alphy • Lokalizacje doświadczenie • meta-progresja • Finalizac

  10. Slide 10: WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 10

    WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 10

  11. Slide 11: WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR|

    WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 11

  12. Slide 12: WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 12

    WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 12

  13. Slide 13: Unsolved – plan gry na H2 2026 r.

    Unsolved – plan gry na H2 2026 r. VII 2026 VIII 2026 VIII/IX 2026 IX 2026 Testy AB z odkrytą Stopniowy rollout Rollout techniczny Pełne wdrożenie meta ukryta dla graczy metą WW 3 rynki T3 T1 + T2 + T3 ROLLOUT – PLANY I CELE CO DALEJ – PO PEŁNYM WDROŻENIU ✓ Techniczny check (z ukrytą Metą i po włącze

  14. Slide 14: Unsolved – meta startuje jako MVP

    Unsolved – meta startuje jako MVP MVP – ZAŁOŻENIA STARTOWE I CO WERYFIKUJEMY Meta a przygody Sklep Balans ekonomii Kalibrujemy optymalne powiązanie Oferta like-for-like z analogicznym Kalibrujemy na danych z AB testów, postępu w przygodach HOPA z zestawem ofert; bez dodatkowych i nie zakładamy trafi

  15. Slide 15: Studio RPG

    ANNIVER SARY ARTIFEX MUNDI Studio RPG

  16. Slide 16: Studio RPG – podstawowe informacje

    Studio RPG – podstawowe informacje 54 STUDIO RPG Profil działalności – rozwój i komercjalizacja w gier RPG w PRACOWNIKÓW I WSPÓŁPRACOWNIKÓW modelu free-to-play Główny obszar aktywności - rozwój gry Void Hunters 60 VOID HUNTERS Gra fabularna typu turn-based hero collector mln PLN Tytuł z aspiracją do

  17. Slide 17: Void Hunters - filary

    Void Hunters - filary DARK PC/CONSOLE PREMIUM MEMORABLE DEEP MEANINGFUL FANTASY VIBE QUALITY CHARACTERS SYSTEMS GAMEPLAY WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 17

  18. Slide 18: Void Hunters - otoczenie konkurencyjne

    Void Hunters - otoczenie konkurencyjne WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 18

  19. Slide 19: Void Hunters - harmonogram produkcyjny

    Void Hunters - harmonogram produkcyjny Conception VS TSL MVP Alpha Launch 2021 2022 2023 2024 2025 2026 Prealpha 1 Prealpha 2 Prealpha 3 Alpha 3 I kw. 2025 r. II kw. 2025 r. IV kw. 2025 r. Luty 2026 r. PvP arena Systemy świata Gacha Polish Bossfight HG - update Mniejsze „ficzery” Red Dot Ekspedycje

  20. Slide 20: Reveal Open Alpha

    Start działań marketingowych Void Hunters 26.02.2026 12.03.2026 26.03.2026 Closed Open Reveal Alpha Alpha Discord, ok 150-200 osób Do 10 Content Creatorów 15-30 Content Creatorów Build (iOS, Android, PC) Strona WWW 1-3 influencerów (> 100k sub.) Newsletter Otwarcie Discorda (2k członków) Cel - test

  21. Slide 21: Alpha w liczbach

    Alpha w liczbach >14k >1k ~20k graczy peak członków serwera w grze VH na Discord >250 >400k >40k materiałów odsłon filmów wishlist na Steamie na YT poświęconych w SM (trailer, materiały VH content creatorów) WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 21

  22. Slide 22: Void Hunters – zaangażowanie

    Void Hunters – zaangażowanie Retencja Najlepsza retencja w historii studia. Prawdziwie angażujący mobile RPG? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Void Hunters WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 22

  23. Slide 23: Open Beta Soft launch Hard launch

    Co dalej? Marketingowy sukces Open Alpha… Q2/Q3 2026 Q4 2026 Q1 2027 Open Soft Hard Beta launch Launch Cała gra (iOS, Android, PC) Cała gra (iOS, Android, PC) Cała gra (iOS, Android, PC) ~5k graczy Kraje T2 i T3 Kraje T1 (plus T2 i T3 z SF) WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 23

  24. Slide 24: Playtesty Beta Global Launch

    Co dalej? … sprawił, że zrewidowaliśmy plany przedpremierowe Void Hunters Q3 2026 Q4 2026 Q4 `26-Q1 `27 Q1 2027 Community updates & trials Playtesty Beta Global Działania na Discord, skupione na Testy skoncentrowane m.in. na Cała gra (iOS, Android, PC) Launch aktywizacji community, podtrzymaniu prze

  25. Slide 25: Wyniki finansowe

    20 ANNIVERSARY ARTIFEX MUNDI Wyniki finansowe

  26. Slide 26: Wybrane dane finansowe

    Wybrane dane finansowe Wyniki finansowe 6 miesięcy 6 miesięcy tys. PLN Zmiana 2026 r. 2025 r. Niższe przychody, związane z sytuacją rynkową 1 Przychody ze sprzedaży 44 160 52 784 (16%) 1 (stawki reklamowe) oraz makro (niższy średni kurs USD wobec PLN) oraz decyzją o Adventure 41 948 49 692 (16%) kon

  27. Slide 27: Perspektywy

    ARTIFEX MUNDI Perspektywy

  28. Slide 28: Perspektywy na 2026 r.

    Perspektywy na 2026 r. Przychody z komercjalizacji Unsolved pod presją m.in. czynników makro Przychody Artifex Mundi oraz sytuacji na rynku reklamowym, ograniczony wpływ nowej meta oraz SF Void Hunters na przychody Ograniczony poziom inwestycji w UA dla dotychczasowej wersji Unsolved, Wydatki na akw

  29. Slide 29: Perspektywy na 2027+

    Perspektywy na 2027 + Przychody Artifex Mundi Dowozimy cele produkcyjne. Metagra potwierdza swój potencjał. Wydatki na akwizycję graczy Przekuwamy odbiór i feedback z alphy EBIT VH w pełną grę. Jeśli świat nie na stanie na głowie Nakłady na rozwój gier z jakiegokolwiek powodu, to…. Stan środków pien

  30. Slide 30: Zapraszamy do kontaktu

    Zapraszamy do kontaktu [email protected] Błażej Dowgielski [email protected] +48 692 823 744

Artifex Mundi — H1 2026 Earnings Presentation on 6ix