Createai Holdings Inc. · OTC:TSPH

Createai — Investor Presentation (May 2025)

22 slides from Createai's investor presentation, May 2025

  1. Slide 1: Raw

    Raw IANO et 2025565

  2. Slide 2: 免责声明

    免责声明 本演示文稿及任何附带的口头陈述(统称为“本演示文稿”)包含有关 CreateAI Holdings Inc. 及其子公司(统称“公司”)的前瞻性声明 瞻性声明。除历史事实陈述之外,本演示文稿中包含的所有声明,包括有关降低制作成本的能力、计划推出的工具及产品发布时间 以及这些工具或产品潜在成功的声明、公司未来的经营结果和财务状况,以及有关公司亚洲业务战略及其知识产权价值(包括市场 规模预测)等内容,均为前瞻性声明。 前瞻性声明固有地面临风险和不确定性,其中许多因素无法预测或量化。在某些情况下,您可以通过诸如“将”、“预期”、“计划”、“ 预测”、“打算”、“目标”、“可能”、“可以”、

  3. Slide 3: 使命

    使命 我们是一家应用人工智能公司,致力于 重新定义数字化娱乐内容的制作,为全球用户提供 高质量的游戏和动画内容 目标 借助自研生成式AI技术, 5年内将制作成本和开发周期降低50%

  4. Slide 4: 我们的商业模式将重新定义数字化娱乐内容的制作

    我们的商业模式将重新定义数字化娱乐内容的制作 游戏与动画内容制作 关键里程碑 • 制作和发行视频游戏和动画电影 • 2025年推出多款AI驱动的视频游戏 • 打造自有和第三方内容的分发平台 • 备受期待的《金庸群侠传》开放世界角色扮演游戏,计划于2027年上线 • 《三体》动画电影和游戏计划于2027年同步上线 自研生成式AI技术 关键里程碑 • 通过生成式AI技术支持自研内容开发 • 发布“Ruyi”图生视频大模型 • 为全球内容创作者提供生成式AI开发工具 • 基于大模型等基础AI技术,推出一系列游戏、动漫相关的生成式AI开发 (包括免费和高级功能订阅模式) 工具和用户创作内容平台

  5. Slide 5: 游戏行业市场规模超2,000亿美金

    游戏行业市场规模超2,000亿美金 作为媒体行业中增长最快的子板块, 2023年全球视频游戏市场总 全球游戏玩家数量超30亿,玩家对更具沉浸感的游戏和社交体验需 收入达 1,960亿美元,超过流媒体视频、流媒体音乐和全球票房收 求日益增长 入的总和 视频游戏 游戏玩家平均年龄约36岁,数据显示25-34岁年龄组在游戏上花费最多 1,960亿美元 流媒体视频 流媒体音乐 票房 游戏需求不仅是游戏玩法本身:玩家更在意游戏内广阔的虚拟环境,更 深度且全面的社交系统,以及可积极参与内容创作 1,860亿美元 全球视频游戏市场规模按游戏设备分类 移动设备 — 50% 主机 — 28% 电脑 — 22%

  6. Slide 6: 全球动漫市场预计2030年将翻倍,达到约600亿美金

    全球动漫市场预计2030年将翻倍,达到约600亿美金 动漫文化正成为全球主流文化,拥有超过8亿粉丝且增长迅速 年均复合增长率 ~10% 2024年 主要增长驱动因素包括新媒体 全球动漫粉丝超过8亿,亚洲动 2030年 技术的进步、流媒体的兴起以 漫文化已成为全球主流的表达形 $310亿 $600亿 及在教育和广告行业的广泛应 式 美元 用 美元 数据来源: Jefferies 分析报告

  7. Slide 7: 高制作成本和漫长开发周期限制高质量内容的供应

    高制作成本和漫长开发周期限制高质量内容的供应 动画电影/电视剧:根据行业数据和经验,动画电影/电视剧的制作成本 视频游戏:开发成本和周期因项目类型和规模不同而显著变化;根 约占总成本的60% - 70% ,平均制作周期为4-6年 据行业经验,开发成本占总预算50% - 70% ,开发周期约5-7年 《长发公主》 《狮子王2019》 《双城之战第二季》 《荒野大镖客2》 《赛博朋克 2077》 《艾尔登法环》 制作周期: ~ 6年 制作周期: ~ 4年 制作周期: ~4年 制作周期: ~ 8年 制作周期: ~7年 制作周期: ~ 5年 总预算: 3.7亿美金 总预算: 4.05亿美金 总预算:

  8. Slide 8: 通过可复用的技术基础打造强大的生成式AI大模型

    通过可复用的技术基础打造强大的生成式AI大模型 • 用于游戏和动漫的自研图生视频大模型 • 面世一天内成为Hugging Face最受关注的图生视频模型之一 • 凭借在帧间一致性、动作流畅性方面的卓越表现,以及和谐自然的色彩呈现和构 图,Ruyi大模型将为视觉叙事提供全新的可能性 算法 数据 基础设施 • 生成式大模型 • 多模态数据集 • 可拓展的大规模计算和存储 • 3D场景重建 • 海量数据管理 • 大规模GPU资源优化 • DiT 架构 • 自动化数据标注 • 推理模型加速 研发团队在大模型相关研发领域拥有丰富经验 自动驾驶业务与生成式AI共享底层基础设施

  9. Slide 9: “Ruyi”系列大模型 – 清晰的技术路线和强大的功能升级

    “Ruyi”系列大模型 – 清晰的技术路线和强大的功能升级 已上线 2025年 - 1H Mini-7B Standard-30B 社区爱好者和创意团队 专业内容制作团队 已上线 2025年 - 2H 2026年 Animon Standard-30B-ACG Pro & Pro-ACG 社区爱好者和创意团队 社区爱好者和创意团队 专业内容制作团队 Mini Standard Pro 最高720P,最高120帧/5秒时长,任意长 1080P,摄影级的画面质感和视频生成能力 最强性能版本:2K, HDR摄影级画面质感, 长宽比,首/尾帧控制生成,运动幅度控 强大语义理解能力,多条件可控生成 制,

  10. Slide 10: 自有基础技术和工具支持数字内容制作和创作者平台

    自有基础技术和工具支持数字内容制作和创作者平台 视频游戏/动漫制作 + UGC1 平台 ACG2-GEN 工具 音频/语言 AI基础技术 仿真系统 大模型 视频大模型 自研AI基础技术赋能“ACG-GEN”系列工具,为自研内容团队和第三方用户提供AI技术支持,显著提升内容制作效率并降低制作成本 1. UGC是英文词组“User-Generated Content”的缩写,意为用户生成内容 2. ACG是英文词组“ Anime, Comicsand Games” 的缩写,意为动画、漫画和游戏

  11. Slide 11: 2025年计划推出的“ACG-GEN”工具主要功能

    2025年计划推出的“ACG-GEN”工具主要功能 • 专为动漫打造的视频生成工具 • 冒险游戏 (AVG) 资产生成工具 • 策略游戏 (SLG) 资产生成工具 • 支持主流开源视频模型的微调版本 • 支持人物角色生成 • 支持游戏单位生成 • 可根据用户上传动漫图片快速生成 • 人物主体一致性保持 • 支持场景生成 5秒版本视频 • 支持场景生成 • 支持游戏平衡性测试 • 可输出高质量视频作品 • 提供文字转语音合成 • 音效生成 • 支持多语言转换 • 支持多语言转换

  12. Slide 12: 动漫专属AI视频生成平台

    动漫专属A I视频生成平台 产品概况 • Animon.ai是世界首个动漫专属AI视频生 成平台 • 设计出自日本,与日本顶尖动画制作人 紧密合作开发 • 支持新手和专业导演 • 为个人创作者提供无限视频生成服务, 助力构建充满活力的全球动画创作者社 区

  13. Slide 13: 数字娱乐:我们的内容制作优势

    数字娱乐:我们的内容制作优势 2.顶级创意人才 知名IP吸引一流开发人才,保证游戏品质 1.著名IP 3.自研生成式AI技术 保证全球玩家数量和玩家粘性 自主研发的生成式AI技术和工具,缩短开 发周期,降低开发成本 5.创作者生态圈 4.影游联动 提供生成式AI工具和UGC平台,建立创 电影和游戏内容跨界联动,扩大IP影响力 作者和粉丝生态圈 利用知名IP吸引顶级人才,确保游戏高品质;同时通过自研生成式AI技术缩短开发时间、降低成本;通过动画与游戏的联动以及强大的创作者生态,提升 升IP影响力和粉丝参与度,打造驱动长期竞争优势的飞轮效应

  14. Slide 14: 数字内容发行时间表

    数字内容发行时间表 2026 2H 河洛群侠传2 2027 2H 三体游戏 2025 2H AI 休闲游戏系列 2026 2H Project MOBA1 2027 2025 游戏 2026 2026 2H 2025 2H Kings系列 – 第一季 Project SLG 游戏 动漫番剧 2027 2H 2027 2H 金庸群侠传游戏 三体动画电影 公司拥有充足的现金储备支撑现有项目和内容上线发行; 预计2027年度收入将超过8亿美金 1. MOBA是英文“Multiplayer Online Battle Arena”词组的缩写,意为团队竞技游戏

  15. Slide 15: 《金庸群侠传》:最值得期待的3A武侠开放世界角色扮演游戏

    《金庸群侠传》:最值得期待的3A武侠开放世界角色扮演游戏 IP 背景 游戏概况 • 金庸先生是中国武侠文学最著名的人物,共创作超15部小说 AAA”级别武侠开放世界角色扮演游戏:专注于“ • 计划开发一款“ ,全球累计发行总量超过1亿本,并被翻译成14种语言 人物和故事” ,让玩家在一个忠实再现金庸武侠世界的开放世界中 • 《金庸群侠传》IP 将包含金庸15部小说所有人物和故事情节 中探索和发展他们的角色 • 计划2026年发布测试版本,2027年发布正式版

  16. Slide 16: 开放世界及金庸武侠游戏的市场潜力巨大

    开放世界及金庸武侠游戏的市场潜力巨大 开放世界3A游戏粉丝数量众多,市场潜力大; 金庸武侠题材历史业绩表现优异, 金庸武侠作品全球粉丝数量超3亿人 但大部分游戏上线时间较长,已进入运营中后期 开放世界RPG游戏全球销量 金庸武侠题材游戏上线时间和累计收入(美元) >6700万份 2007 >$56亿 >5000万份 畅游 2017 >$14亿 >2,300万份 2013 ~$8.4亿 2019 ~$1亿 完美世界 开放世界RPG游戏收入规模 2012 ~$5.6亿 >$33亿美元 完美世界 2019 ~$1.2亿 >$14.2亿美元 >$10亿美元 主机 移动端 PC端 数据来源:案头研究;公

  17. Slide 17: 《三体》: 动画电影和视频游戏的跨界联动

    《三体》: 动画电影和视频游戏的跨界联动 IP 背景 动画电影及视频游戏概况 • 刘慈欣先生创作的《三体》系列小说全球销量超 • 2D动画电影将基于《三体II:黑暗森林》改编,并与全球知名创作团队联合 3,000万本,是国内最具全球影响力的科幻系列小说 制作 • 首部获得“雨果奖”最佳小说奖的亚洲小说,并已被 • 河森正治:日本著名机械设计师,以《超时空要塞》系列和《变形金刚》 Netflix和腾讯改编成多个热门影视作品 前身《迪亚克隆》系列的主要设计师而闻名 • 白组株式会社:日本最大、最著名的动画系列和电影制作工作室之一 • 公司自主研发的跨平台《三体》游戏计划在2027年下半年同步全球发

  18. Slide 18: 《三体》: 动画电影和视频游戏的跨界联动

    《三体》: 动画电影和视频游戏的跨界联动 《三体》游戏 • 一款全平台“AAA”级别第一人称射击游戏,完美融合欧美市场 市场最受欢迎的游戏类型,配合三体IP的国际化影响力,让玩 玩家沉浸在经典剧情的同时,又参与到紧张刺激的战斗中 • 在《三体》的世界中,存在着众多势力和复杂的科技、社会 体系,如地球三体组织、人类舰队、三体文明等;在不断探 索外星文明中,体会真正的黑暗丛林法则

  19. Slide 19: 其他IP储备项目 - 《KINGS》系列

    其他IP储备项目 - 《KINGS》系列 IP 背景 • 不可思议的神秘力量创造了一个新时代和一个全新的地球;几十颗耀眼的彗 星燃烧着长长的尾巴落向地面,在它们身后,紧随着数以百计的小流星 • 曾经在人类璀璨文明中闪耀的各个时代的明君圣主和侍奉他们的名将,以其 全盛时期的状态,在全新的世界中汇聚一堂;他们或者合纵连横,或者相互 攻伐,最终目的却都是将罗马这个大帝国推翻,创造属于自己的神话 • 史诗战争动画《KINGS》,人类世界最伟大的争霸战徐徐拉开帷幕,印证与 践行属于他们的王道 《 KINGS 》动画番剧 • 引人入胜的设定:著名君主齐聚一堂,为了霸权展开永恒的战斗—— 君主幻想宇宙 •

  20. Slide 20: 2025年计划发售的游戏项目

    2025年计划发售的游戏项目 《代号:谍战》 《代号:异星战记》 • 使用自研ACG-GEN工具制作的一款二战题材的谍战AVG • 计划在Steam、移动端发行的一款SLG游戏 • 增强沉浸体验:知名AVG游戏制作人和专业作者负责游戏剧情 • 真实感与紧张感:采用真实的战斗单位数据以及战斗损耗系 情编写,加上自研AVG-GEN出色的工具性能,共同为玩家展 统,让玩家感受到战争的紧张和刺激 现一场步步惊心的谍战大戏 • 战略布局与科技发展:每个阵营都有不同发展方向的科技树 • 丰富的剧情分支:具有多章节故事和多重分支选择,玩家每 和特有武器装备,玩家需要像真正的军事指挥官一样,对全 一个决定都会

  21. Slide 21: 创作者平台与武侠文化社区

    建立武侠文化社区,丰富社区内容、促进粉丝互动 打造高质量的自有内容和第三方内容发行平台 与知名艺术家和KO L合作,提高平台知名度 举办线下粉丝互动活动,提升用户活跃度和粘性 提供AI工具和开源大模型,赋能有志艺术创作者 推出“武侠联盟”,增强社区归属感并实现营销协同

  22. Slide 22: 持续将行业领先的自动驾驶技术和专利组合货币化

    持续将行业领先的自动驾驶技术和专利组合货币化 行业短期内面临产业链不成熟、单车运营成本过高和研发资金消耗巨大等挑战,因此轻资产运营模式是最佳策略 世界范围的授权与公开专利申请数量 已授权专利组合 CreateAI 1,014 1,942 35% 20% 17% 521 ADS车载解决方案 AV车辆运营 ADS车载软件 公司A 760 • 传感器 • 车辆监控 • 感知 • 预测 • 执行器 • 车队运营 • 追踪 • 定位 • 高级控制 • 生态构建 • 车载地图 • 规划 517 通信 安全性 公司B 1,020 • • 域控制器 • • 硬件改良 1,171 公司C 1,488 0 400

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